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2005年11月9日星期三

SEGA,遊戲業界的吉翁公國


「ゲーム業界のジオン公国。」

這一個惡搞但又隱隱讓人感到認同的註腳是一個已經消失的日本レドロゲーム網站所下的。雖然我對鋼彈沒有很精微的研究,但我大概可以理解這麼解釋SEGA的人大概在指涉,或是影射些什麼。



就拿最近很熱門的話題網頁「23個Xbox 360與Dreamcast的相似之處@1UP」來說,就把即將推出的XB360和壯烈犧牲的老前輩Dreamcast,還有微軟與SEGA狠狠揶揄了一番。微軟是電視遊樂器主機市場的最新加入者,SEGA則是早已宣佈金盆洗手,不玩了。但是他們在長年的主機大戰中,共通點都是尚未或者沒能夠坐上老大的位置。任天堂雖然沒能用GC來扳倒PS2,但是憑藉著掌機平台的成功與自身的軟體開發能力,似乎逐漸轉型成有如蘋果在電腦業界的角色:量不一定少,但質精。但是SEGA從推出SG-1000到停止主機開發,都沒能夠嘗一嘗當老大的快感。

我想在這裡不太需要去解釋或臆測,為何SEGA的主機銷售始終無法成為每個遊樂器世代的第一名,但是對我來說,它推出的遊戲有很多令我仍然回味不已,像是遊樂器上第一款中文化遊戲「三國志列傳」,已經被當成KUSO作品但其實還不錯玩的「麥可傑克森」,還有有趣的「龍鳳神偷」(怎麼好像都是MegaDrive的遊戲?)。吉翁公國雖然到底扳不倒地球連邦,可是從擁有多少Fans的角度來看,或者是讓觀眾所能留下的印象來比較,我想它並沒有完全失敗。


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