本來電影評論不是我擅長的寫作項目,在這個部落格上也只有「帝國毀滅」算得上是真正被我認真看完後寫的電影評介文章,不過衝著台灣首位報派宅男瓦礫的名號,還有今天要算是為他的生日祝賀,因之我在這個平靜地詭異的颱風天,臨時起意與How、雨漣、Annpo與瓦礫本人一起去觀賞了這部「瓦力」。
和許許多多的動畫電影不同的是,「瓦力」是一部非常沈默的電影。主角既然是一部孤獨的垃圾壓縮機器人,可想而知當然不會有太多的對白出現;直到影片後半,這種安靜的情況才有所改變。即使整部影片並沒有脫離傳統愛情電影歷經重重險阻抱得美人歸的格局,「瓦力」仍然在許多方面值得細細品味。
首先便是畫面豐富的程度,根本沒有辦法在第一次觀賞時就掌握到所有的小細節與隨處可見的梗。無論是那個置入得非常明顯的Mac OS開機聲響、或者是iPod,古老的Pong遊樂器(即使在外太空,人們還是無法捨棄這個遊戲,這讓我十分切身地有真實感。)還有其他幾乎向20世紀所有科幻或非科幻電影致敬的橋段,這根本就是一部拍給患有強迫後設症候群的患者們觀賞的治療...或者加重他們病情的影片。
另外,因為對白不多,主角的機器肢體語言就顯得非常豐富而突出。儘管「瓦力」的外觀不管怎麼看,都有往年機器人大片「霹靂五號」的影子,但是透過電腦動畫科技,觀眾很能夠從一些小動作當中讀到很多細微的樂趣。觀賞這部電影,我個人完全無法從排山倒海而來的種種細節中脫身出來,只好又快樂又矛盾地不斷地挖掘那些梗。
話說回來,「瓦力」到底哪裡宅了呢?它只不過是忠實於自己的工作,致力於維持一個擁擠但非常舒適的生活環境,而且有些靦腆罷了。難道認真做自己的事,收集自己有興趣的物件,面對異性時會有些不自在,就該被稱為宅嗎?我個人是不這麼認為的。
不過,對於放映這部影片的電影院,我不得不抱怨一些事情。其中我覺得最嚴重的,就是在片末工作人員名單剛開始播映時,便推開出口門,喊著請觀眾離場。
姑且不論這種行為對導演與其他參與拍攝工作者是多麼不禮貌的一件事,「瓦力」的片尾是非常值得繼續看下去的。除了它的視覺表現十分特別以外,它也延續著3D動畫結束後的劇情。如果沒有把這個片尾給看完,實際上可以說並沒有真的看到整部電影最精彩的部份。而很多觀眾也在工作人員名單一開始便起身離場了,我只能說,以「瓦力」這部影片來說,這真的是非常可惜的一件事。如果你還沒有到電影院去看,請記得,一定要把片尾看完才走人,否則損失可就大了。
最後,生命力強大的蟑螂小弟,還有罹患強迫症的清潔機器人,實在是異常的搶戲。而至於「女主角」伊芙,對她實在很不好意思,因為她的質感與形狀,我一直覺得她很像是會飛的花瓶。
延伸閱讀:
因之劉瓦礫,故去看瓦力
WALL-E瓦力懶人包







5 個回應:
瓦力真的是少見兼具內心戲以及闔家光臨的娛樂性之大作!
建議在台北的話到美麗華挑數位版看,畫質非常精細!!!3D動畫功力非常驚人~
不能同意Wenli兄與一樓更多了:)
影片本體,到前面的短片與後面的工作人員名單片尾,無一不是細節與創意的用心!
我們是被公司以福委會包場方式帶去看的,我沒辦法堅持到最後,因為旁邊的人一直想要離開,所以我只好被迫離場......其實很無奈!
還有,我急著找你!
と考えることで、科学の研究と技術開発を材料になることも、人間の幸福は、少なくとも、時代錯誤です。この考え方は、歴史の瞬間を参照して資本主義的蓄積は、いくつかの進展が社会のための最小限を作成します。しかし、生産力のない人間の成長はありません。今すぐ、資本主義そのものの再現を犠牲にしてのみ、人類の破壊、との危機は、生産システム全体の危機にも必要な上部構造を維持することと、それに作ら-そしてここに私の死を参照して、ブルジョア文化です。の例の研究のためのゲームの開発は非常に代表的です。検討Aメモリーカードアダプターは、最新の国際資本との最後の要塞のサインのブルジョア社会福祉国家のはずです。しかし、 who生成してですか?業界全体の中高年資本主義国(日本、ソニーの場合は)発展途上国での生産拠点としており以降の開発、生産力の発展は、最低とプライマリ段階では、労働者階級の抽出率が上昇する剰余価値-中国、シンガポール、台湾、たとえばです。セントの時間を、アジアの労働者が半奴隷状態に似て19世紀の英国では、生産、消費されるビデオゲームが開発される資本主義世界です。とのすべての研究では、ゲーム業界の生産高新技術の商品の値を増やして行くとの合計の機械を生産しています。つまり、社会的作業に必要な時間を減らすの生産と、その結果、資本主義社会課の仕事の破壊と労働者の増加作業が不要な搾取これらのwhoが残っている。
すべての技術の進歩は、このように、搾取を意味するだけ増加する労働者階級と、特に、巨大な大量の失業者の肥厚の宣告を完全な野蛮ではシンクは、ブルジョア階級の世界:カオスの都市(サンパウロは六〇平方キロメートルのスラム街)は、広範な不幸は、自然破壊(とに注意して意味の産業発展は、この: 2007年の歴史は、暖かい年) 。これは資本主義の崩壊の結果です。の言葉をマルクス:他の値を、世界のことを増加は、他の値を、世界の人々が減少します。ええと、これは質問することが可能かどうかいずれにしても正当化を生む資本主義を破壊して地球と人類のです。その名の文化としては、彼が行うことは、もっととんでもないです。資本の価値を擁護する方法については、ブルジョア階級の芸術、文化的な生産のブルジョア階級の、すべての死亡し、埋葬は、今すぐ時間ですか?中産階級の歴史的なプロジェクトには、もはや、進行を最小限に抑えることとは全く関係ないのは、死体を消費するとは限られ、文化のデートより自分の時間をたっぷり;は、グロテスクなわけではすべてのパロディをされています。たとえば、脚本を突破、その後の数十年間、オズワルドデアンドラーデとして作らを20日と30日ですか?今日は何が行わどんな分野の文化は、趣味の悪い冗談を言うときに比べてアバンギャルドのは、 20世紀のです。ビデオとは違うのです。すべての世代のことが起こって、パロディーが増加します。全てのゲームを見に行くばかげてリアリズムは、最も強力なイメージに近い-モダーンズ機の移動になるのは世界で最も敏感な模倣は、単なるミラーますます現実とハンマーを破る少なくなっています。の欠点を突破したの最後のウイニングイレブンはない、と彼の審美的なアプローチをどのように関係なく、本物のサッカーの話題を、もっと遠いように毎日の瞬間を言うことは、オリジナルの国際サッカー界のスーパースターを超えました。
何てことのような比較でゴダールのグラウバーローシャまたは60に行われた10年の今日は何の超大作映画です。ブルジョア階級の芸術は死んでは、と私たちの死体を消費します。しかし、文化の分野で、創作の残党を参照することができますが、将来をポイントしています。任天堂は、数十年前にヴァンガードのエンターテイメント、例えば、 Wiiとの互換性を作成します(もともと洗礼を受けたとしてはそれなりの理由がない任天堂革命)を区切りにする方法を標準ジョイスティック-任天堂自体の上昇は可能性を最大限、とし、存在するのにもかかわらず、古の写真を彼らと同じプラットフォーム(マリオ、ドンキーコング、リンク-まだ克服される) 、引き上げの見通しは、ビデオゲームの進化を再開することがアイドル時代以来、 1 28ビットです。以上のプロジェクト固有のビデオゲーム、任天堂によるとすることが可能に新しい文化、新しいフォームのエンターテインメントです。しかし、このプロジェクトは完全に合法ブルジョアの範囲内で入手します。これらのビデオゲームを楽しむ方法については、世界では毎日の雇用が少ない、とここでは、これらのwhoまだ仕事は、資本主義体制はますます甘やかされて育ったのですか?数十年間、この種の社会的分業の生産力の発展が遅くなったりします。それはもはや問い合わせを実行する可能性のすべての可能性の芸術やエンターテイメント、団結して生活が、資本主義モードでの生産が引き続き存在します。これは、マルクス主義- nintendistの原則です。
http://autogestao.blogspot.com/
我和妹妹堅持在座位上撐到看見紅白機版瓦力、伊芙、阿抹…然後就沒了!還我片尾阿阿阿~
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