2010年5月22日星期六

[Pacman] 小精靈三十年:我們,都老了

儘管破梗已久,這篇不寫實在對不起自己。

從今天清晨開始,Google的傳統首頁上有「小精靈(Pacman)」可以玩,這可能大家都知道了;原因就在於,今天(5/22)是世界上第一台小精靈大型電玩版上市的三十週年。甚至於在iPhone之類的行動裝置上,也能夠進行這遊戲,只是想用手指滑動控制小精靈,對我來說還是有那麼一點困難。


時間回到1979年,當時由於「太空入侵者」(Space Invader)之類的射擊遊戲紅極一時,遊樂中心裡大多是這種充滿槍砲、子彈、外星異形與飛碟,還有激烈的爆炸聲響一類的遊戲;這些遊戲機台當然為業者與開發商賺進大把的鈔票,但可想而知吸引到的玩家大多是男性,因此NAMCO的開發者岩谷徹,便打算以女性或情侶為對象,開發內容較為軟性,不以殺戮破壞為主體的遊戲,其成果就是「小精靈」。隔年上市的小精靈確實開發出一塊新市場,取得很大的成功。

沒有子彈,只會四處跑、張口就吃的小精靈,在初期的概念中被設定成「反派」。為什麼說是反派呢?原來,PACMAN是偷吃了神明供品(點)的貪吃鬼,而所謂的神明就是那四隻追著PACMAN的倒楣鬼。但話又說回來,當玩家在忙著閃躲敵人,貪圖高得點的同時,恐怕也早就把這設定拋諸腦後了。

以下簡單介紹四種敵人的行動規律,資料來源是日文維基中的「パックマン」 條目。雖然這個遊戲存在於Google首頁上只有48小時的時間,但多少會有點幫助也不一定。想要回味這個Google Pacman Doodle的朋友,可以看看這個網頁


顏色 日文名稱(暱稱) 英文名稱(暱稱) 固有領域 追蹤模式
オイカケ(アカベエ) SHADOW(BLINKY) 右上 從小精靈的後方追趕
粉紅 マチブセ(ピンキー) SPEEDY(PINKY) 左上 會以小精靈所在地點的前方作為目標行動,試圖攔截玩家
キマグレ(アオスケ) BASHFUL(INKY) 右下 會以與小精靈形成點對稱的位置作為目標行動
オトボケ(グズタ) POKEY(CLYDE) 左下 無規律的自由運動


話又說回來,在這種時候看到這種東西,真的會感嘆歲月催人老,曾經是那麼巨大的機台與電路板組成的玩意兒,現在只要一組HTML5語言,就能夠完整重現。但是,我私心希望(儘管可能性微乎其微),Google應該要用這種先進技術在首頁上呈現另一個經典遊戲,那就是:




麻雀學園」!如果移植程度可以像小精靈一樣完整的話,可能有很多鍵盤的H鍵得好好保養了。