從今天清晨開始,Google的傳統首頁上有「小精靈(Pacman)」可以玩,這可能大家都知道了;原因就在於,今天(5/22)是世界上第一台小精靈大型電玩版上市的三十週年。甚至於在iPhone之類的行動裝置上,也能夠進行這遊戲,只是想用手指滑動控制小精靈,對我來說還是有那麼一點困難。
時間回到1979年,當時由於「太空入侵者」(Space Invader)之類的射擊遊戲紅極一時,遊樂中心裡大多是這種充滿槍砲、子彈、外星異形與飛碟,還有激烈的爆炸聲響一類的遊戲;這些遊戲機台當然為業者與開發商賺進大把的鈔票,但可想而知吸引到的玩家大多是男性,因此NAMCO的開發者岩谷徹,便打算以女性或情侶為對象,開發內容較為軟性,不以殺戮破壞為主體的遊戲,其成果就是「小精靈」。隔年上市的小精靈確實開發出一塊新市場,取得很大的成功。
沒有子彈,只會四處跑、張口就吃的小精靈,在初期的概念中被設定成「反派」。為什麼說是反派呢?原來,PACMAN是偷吃了神明供品(點)的貪吃鬼,而所謂的神明就是那四隻追著PACMAN的倒楣鬼。但話又說回來,當玩家在忙著閃躲敵人,貪圖高得點的同時,恐怕也早就把這設定拋諸腦後了。
以下簡單介紹四種敵人的行動規律,資料來源是日文維基中的「パックマン」 條目。
| 顏色 | 日文名稱(暱稱) | 英文名稱(暱稱) | 固有領域 | 追蹤模式 |
|---|---|---|---|---|
| 紅 | オイカケ(アカベエ) | SHADOW(BLINKY) | 右上 | 從小精靈的後方追趕 |
| 粉紅 | マチブセ(ピンキー) | SPEEDY(PINKY) | 左上 | 會以小精靈所在地點的前方作為目標行動,試圖攔截玩家 |
| 藍 | キマグレ(アオスケ) | BASHFUL(INKY) | 右下 | 會以與小精靈形成點對稱的位置作為目標行動 |
| 橙 | オトボケ(グズタ) | POKEY(CLYDE) | 左下 | 無規律的自由運動 |
話又說回來,在這種時候看到這種東西,真的會感嘆歲月催人老,曾經是那麼巨大的機台與電路板組成的玩意兒,現在只要一組HTML5語言,就能夠完整重現。但是,我私心希望(儘管可能性微乎其微),Google應該要用這種先進技術在首頁上呈現另一個經典遊戲,那就是:
「麻雀學園」!如果移植程度可以像小精靈一樣完整的話,可能有很多鍵盤的H鍵得好好保養了。

