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2005年6月27日星期一

難以呼吸(猜猜這是什麼廣告?)

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你~~有多~~久沒~~有~~這~~麼悠~~閒 (波浪特效示意)

忙碌的工作

金錢的壓力


是否....

...讓你的....(啊~~~)

....生活(大口含住)

難以呼吸(沒錯,您的舌頭確實讓觀眾難以呼吸。)

2005年6月25日星期六

王董!你有三百萬的票要軋!

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今天到期喔!
好 我知道 我知道

啊!我要怎麼辦?
欠錢可以去找天一啊 (有魄力的畫面)
(皮箱裝現金融資...真古典)

哈!哈!我不會莫咧燒啊!

無錢!最壞!(貧窮是一種罪惡?)

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有錢!最HIGH!

沒錢!最害!(閩南語)

只只只要認認認真 只只只要要打拼拼拼 (殘像特效再現)

金銀財寶 一定也擱倒轉來

(美金喔!把別家的小朋友和蔣介石硬是比下去)


勵志時間結束,該回到現實了。

這甘是你要過ㄟ生活(原文照錄)

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這種東西有誰要花錢去看?(捏鼻)

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(正經)在此宣布,本站將長期追蹤中部蓋台廣告生態,並提供第一手的影像資料!

2005年6月24日星期五

唔,有回應了?

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雖然算是意料之中的結果,不過這也沒有辦法,本來就不期望靠一篇兩篇留言來解決這個問題。

火星人地球觀光一定要去的地方

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Originally uploaded by wenli1979.
沒到過亞美利加的不算火星人!

來視察一下地球吧(戴上黑武士頭盔)

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Originally uploaded by wenli1979.
台中大肚山,可以明顯的看到土是紅色的。中間那個白色的部份當然是台中工業區。

2005年6月23日星期四

把地球掌握在手中:NASA World Wind

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不要誤會了,這不是惡魔黨首領專用的台詞,不必每天派出機械獸進攻光子力研究所,也可以做到!

這是一個NASA所設計的免費3D地球儀軟體,有強大的功能(但也附帶著強大的硬體要求),可以切換不同衛星所拍攝的影像,基本上,擁有全世界的地表影像資料,而且可以自由縮放和調整角度!當然,必須連上網路才能即時下載觀看區域的貼圖,離線時只能觀看曾經瀏覽過的位置。

不過,雖說有全世界的資料,美國以外的地方只能辨識到大型的建築物和街廓的程度;美國本土有幾個大都市,可以顯示到看得出人影與汽車車型的清晰度,附圖是軟體中顯示的日本富士山。

官方網站下載點

2005年6月22日星期三

今天最令我挫折的一句話

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「這個戰車玩具怎麼那麼舊,你從垃圾場撿回來的喔。」
by 某友人

以後看到做有線電視的,別投給他。

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延伸閱讀:

蓋台 境外頻道年損上億(中時電子報)

誰有權讓你看廣告?
「更可能因為時間拿捏的不準確,造成收視戶對節目內容銜接的困難。」
果然律師的講法,就是不一樣


「蓋」出問題? 廣告插播情形待檢討 (銘報即時新聞)

為什麼ESPN和STAR SPORTS都會被蓋台?

檢視有線電視節目及廣告內容研討會
(研討會時間:八十九年一月二十五日...很好、很好。)

台灣影像部落格與歡喜就好節目秀酒店

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自從接上第四台以來,種種莫名奇妙的現象不斷發生在我那小小的29吋電視螢幕上。




從兩年前投書報紙時,我就已經知道這種問題只會越來越嚴重,不過我萬萬沒想到就連政府大張旗鼓宣傳的台灣影像部落格,也窮酸到要跟汽車借款、薄紗制服酒店、菜花皰疹性無能擺在一起,用蓋台廣告這種最廉價最令人討厭的狗屎廣告形式來宣傳(不過某種意義上,這比任何的美麗清新形象廣告,都更能反映台灣貧窮、下流、廉價的真實影像面貌)。國民的稅金是這樣花的嗎?請所有的地方、中央政府,不要再用這麼廉價的方式展現公權力了,那很不好看,真的。

我要控訴台中西海岸有線電視,與台灣全島所有的第四台系統業者,他們是使台灣變得更醜陋、更愚蠢的直接兇手。每天,這些粗製濫造的酒店、電玩、當舖廣告成千上萬次轟炸著每戶家庭的客廳,想想這些可憐的孩子,從小看著這些莫名奇妙的影像聲音,日後他們的童年回憶就會有一部分是:

「來來來,三點半三點半,急用找中亞...」
「中~~~標! 正和中醫診所專治皰疹菜花...」
「歡喜就好節目秀酒店,保證不灌單,配合度百分百...」




感謝上帝,幸好我解嚴前就出生了。

2005年6月9日星期四

落井下石,噗通!噗通!

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首頁就有這樣一個留言板,想是要劃清界線,殊不知情境模擬新聞劇就是你們這些有線新聞台發明的,落井下石,噗通!噗通!

憂鬱症評量表

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http://www.jtf.org.tw/overblue/taiwan/

慢性怠惰症可能也是一種症狀吧...提不起勁做任何事,是很可怕的(特別在期末時)

今日首選照片

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「已經沒臉回火星了!」

這張照片由Jas所製作,
來自http://jas9.blogspot.com/2005/06/media.html

你/妳有秘密嗎?

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See a Secret...Share a Secret
安全地分享別人的秘密,或安全地分享自己的秘密,
請看http://postsecret.blogspot.com/
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2005年6月8日星期三

正在進行玩物喪志,的一個動作

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TAMIYA 1/16 TIGER-1
Originally uploaded by wenli1979.
美好生活的誘惑總來自許多想像不到的地方,他可能是某個時代裡地獄的縮影,又或者是德意志極致工藝的結晶,虎式戰車,的1/16縮尺扶桑國製模型。

貓真是一種有趣的動物

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kitty
Originally uploaded by wenli1979.
剛喝完水龍頭水。
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2005年6月7日星期二

像是讀書心得...的東西

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誠實的共鳴──稻中桌球社裡的善惡美醜”
長的醜個性又不好的人,有資格追求幸福嗎???

堪稱有史以來最帥的漫畫家──古谷實,所創作的這部經典漫畫,主角卻是一群長相醜怪、個性邪惡的”慘綠少年”。書中所有堪稱正常的角色,全都淪為配角;然而在看似絕對無厘頭的低級搞笑背後,卻潛藏了巨大的人性悲哀、與嚴肅的各種哲學命題。

作者製造笑料的方式,並不是如「抓狂一族」般的綜藝節目式誇張搞笑,而是透過忠實描寫筆下人物的種種怪異行徑、偏差心態、乃至於(一般標準下)不當的行為,與毫不相關的外在世界的衝擊,來讓讀者產生誠實的共鳴。

舉例來說,真實世界裡高大英挺的作者,其實相當準確的掌握到了「長相不那麼好看,個性又不好」的凡人心態,在作者筆下,屢屢可以見到人性中其實最為幽微卑下的部份,被以最最灑狗血、毫不保留的姿態,攤到陽光底下。書中人物的行為,看似荒唐,但那種「生為芻狗」的無奈心態,卻又非常真實具體的表現在書中每一個角落。這種超越作者自身體驗的精準描寫,正是這部漫畫令我產生許多感觸的最大原因。

其實,書中所有的角色都有其善良的一面,但是在其他漫畫作者可能用各種美麗詞彙如友情、夢想、熱血、愛與和平來遮掩的那些人性陰暗與卑微,古谷實卻能夠用最簡單、最直接的圖像語言,單刀直入地明白表現出來。而這樣的誠實與坦率,正是在胡鬧惡搞的背後,所隱藏的寶貴真實。

看起來很了不起的一篇文章

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(把這個當作論文的Proposal,應該會死的很難看。大四時的文章。)

我們這個世代與上一代有所差別的地方,在於我們有遠較為富足的童年,而在娛樂上,也有更多選擇與花樣;但是,與我們相隔十年的另一更為年輕,俗稱七年級或八年級的世代相比,我們童年的高科技聲光娛樂卻又顯得那麼地原始。在長一輩或對此不抱興趣的人眼中,這些同樣藉由電子程式所運作的娛樂方式並沒有什麼差別,但我們自己卻很明白的知道,童年的最新科技娛樂─電視遊樂器,在軟硬體的快速進步下,已然成為老舊得足以成為收藏品的古董。

於是在大約二十至三十歲的年輕人當中,有一部分人──也包括我自己在內──開始思索,所謂「電玩」這個已被視為是負面居多的名詞,對我們的影響。哪些影響呢?最直接的當然是視覺上的影響,聽覺上的刺激,或者想像力的激發;在當時,沒有人把遊戲當成一種媒體,更精確的說法是,僅僅把它當作玩具來看待,但是它卻實實在在地影響了數十數百萬人。這些孩子如今長大了,他們當中的大部分也遺忘了電視遊戲,但是有少數人,決定回頭探索自己的童年,想為老遊戲與老機器找出新的定位。

所謂「懷舊遊戲」,是隨著幾年來電視遊戲產業的進步,擴大,而產生的一種反省與回歸單純的思潮。在這個電腦動畫與3D多邊形充斥的世界裡,遊戲的原始目的是什麼?華麗的圖像?逼真的畫面?或者應該是追求更高的遊戲性?有這樣想法的一群人,開始重拾起塵封已久的老主機、老遊戲,而且為了讓後來者能瞭解這些本已被遺忘的軟體、硬體,也藉由新的網路通訊媒體,開始有系統的論述、研究、乃至於書寫的工作。

研究
我們常聽到長輩們的懷舊,打彈珠,紙牌,在他們的眼中電玩幾乎是個有百害而無一利的禍害;曾幾何時,當初被媽媽從遊樂場揪著耳朵拖回家的身影成長了、茁壯了。那些被父母痛斥、老師訓誡、教官嚴禁的電玩遊戲,也成為懷舊風潮下新的對象,隨著當時的兒童玩家年齡漸長,加上經濟能力的自主,與自我價值觀的建立,電玩,開始成為一門可以被以嚴肅方式討論的綜合性學問。學企管的孩子由企業佈局來看遊戲業界的消長;工業設計領域的同好們以專業的角度研究主機與手把的設計是否合乎人因工學;長大後學法律的玩家們開始省思台灣為何成為海盜王國;學習視覺傳達設計的學生們,當然就著眼在應用於電玩中的3D動畫及圖形美術設計。

這是非常令人吃驚的,在短短20多年的發展中,電玩已經不僅是一具玩具而已。在結合了網路與多媒體的潮流下,已經是一種足以影響下一代的媒體形式。

隱憂
非常遺憾的,在同樣的一群人當中,有少數人為了賺取暴利,而走上了歧路。他們以極低的價格,買斷許多在店家看來已無銷售價值的商品,然後在網路上以近十倍二十倍的高價售出給不知情的其他玩家,這些人並不是為了玩遊戲才收藏,而是為了滿足自己的佔有慾與私利。雖然網友們連聲撻伐,但這種風氣仍然沒有被遏止的跡象,可說是「懷舊遊戲」社群的一大隱憂。

結語
電玩遊戲,由於是一種自文化強勢國家輸入的娛樂形式,背負文化侵略與玩物喪志的罵名由來已久。但是它對我們這個世代的童年來說,就有如一種販賣夢想的產業。誠然,有人在其中迷失了自我,有人因而加深了眼鏡度數,但有更多的人也能夠自這樣的娛樂當中,找到成長,開拓了自己的視野。我第一次接觸電玩,是在七歲,也就是國小一年級左右。在那之後我就和這種娛樂形式結下了不解之緣。我會進入影像或設計相關科系,也可說是這種娛樂所造成的一種結果。我將會繼續記得、研究、論述這些童年的遊戲,有如我們的父執輩們記得彈珠汽水、紙牌一般。

廢業青年日記再度上線

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說起來這個名字是來自於1998年間的一本私人筆記,當時處於學業事業兩頭空的狀態,取了這個名字無非是想揶揄自己一番;那本可愛的小筆記書也在重考大學後理所當然的消失在女生宿舍謎一般的傳閱裡(而且是我絕不能翻箱倒櫃的地方).....

爾後雖成立過幾個個人站台,但都在缺乏恆心毅力與根性的情況下不了了之(這是其中一個遺址)。

但是,想保持頭腦清醒,想來還是要靠不斷的書寫才能做到。請看到這篇文章的人持續壓迫我寫出更多東西吧!
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FC台卡鑑別術

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相信各位在收集舊卡帶時,一定不可避免的會碰上台卡,雖然大部分的FC台片都很容易辨認,不過當年有幾個特別「用心」的仿冒商,並沒有把原商標或商品代碼消除,而造成如今許多網路拍賣者搞不清楚當作原裝片來買賣的現象。

在此筆者整理了幾個辨視台卡的重點:

1.背標
通常很容易辨認,雖然仿冒商也會印日文說明或任天堂商標,但在紙質及印刷上都會有明顯差異,另外,有一個系統的台片會印上「唯一採用進口高級不鏽鋼處理IC,確保護您的主機」中文字樣,該系統的台片製作都較為精良,是特別要注意的。

2.Hudson
許多台片都以哈德森早期卡帶包裝來蒙混,如在正面標籤印有"RAID ON BU-NCELINC BAY"字樣,幾乎可確定是台片。

3.尺寸
某些台片尺寸因IC的關係會非常巨大,而標籤有不正常的拉大也是一個明顯的指標。

4.專有卡匣
任天堂初期的幾大巨頭如NAMCOKONAMITAITO等都有自己生產卡匣的權利,這些卡匣的外型與顏色都與後來委託任天堂生產的卡匣有明顯不同,後來也有許多盜版商用這些特別造型的卡匣來翻模。如果發現遊戲與卡匣造型牛頭不對馬嘴的時候,就要仔細觀察提高警覺了。

若有遺漏或未竟之處,請踴躍補充。

《原文於Fri Jan 3 15:11:31 2003發表於巴哈姆特OLDGAME版》

遲來的開盒報告

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其實模型已經完成很久了,現在試著整理一下從開盒到組裝完成後的一些心得。

首先是打上這個Mark果然不一樣,光是包裝就重量感十足,與動力有關的物件如驅動輪等都有金屬化。耐久性很好!像真度也沒話說,大比例讓許多1/35模型表現不出的細部都顯現出來。例如砲塔側面如果仔細看的話,會看到鑄鐵的表面質感,不是光滑的平面;引擎進氣口上的鐵板也不是平板,是那種帶有粗糙感的金屬表面質感!

優點因為很多人提過,我就簡單帶過,現在想提的是一些缺點...

首先是因為,這是大比例坦克第一號,有很多原先沒有想到的問題,因此說明書中的某些步驟或做法,需要改變;電源開關最好能設法固定在車體上的開口(如駕駛座艙蓋),這樣卸下砲塔時可以少一條線的阻礙...而原設計必須打開車體上蓋才能交換電池或充電,也相當不方便!而且塑膠模型的材質是否經得起經常拆裝,強度上總是有些顧慮;這要藉由把電池的安裝方向前後掉換來改善,如此就可以僅卸除砲塔後來充電。後來的幾款大比例坦克已經注意到這點的樣子。

底盤的防塵性;雙層的底盤還是有進沙的可能,在此我是使用熱熔膠來補強。砲塔轉動:原先設計有跳脫齒輪來防止砲塔或齒輪組因碰撞障礙物而受損,但這機制也造成砲塔易空轉,目前除了在砲塔與車體接觸部位上油外,還沒有比較好的辦法。

其實這些都是雞蛋裡挑骨頭,這絕對是一台好模型,值得吃半年泡麵來換!

向老主機致敬!

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今天又到了台中的某個中古市集(俗稱早市),尋找古老的軟硬體;雖說是市場,其實更近似於一個大垃圾場,只差裡面有很多人在活動罷了。堆積如山又髒又臭的舊衣服...可能是真正的偽物的古玩...舊書..二十年前的色情書刊...照相機、電器用品。每次我到這個地方來,都有一種重新認識這個社會的感覺。

那麼這和老遊戲有什麼關係呢?

我曾在這裡找到原裝的FC卡匣,30元。原裝sg-1000卡帶,也是30元。全套美規超任,400元。任天堂磁碟機?50元。(是了,就是我昨天提的那一台)當然好東西是不常出現的,不過,在某種意義上,我認為,這可能是比奇摩拍賣還要友善的購物環境。

正當我在一堆破銅爛鐵中翻找的當兒,一台標示著「賓果」的方形橘色機器出現在我面前。又是一台Atari2600相容機。過了不久,我又在廢鐵中挖到一架外殼有破損的原廠紅白機,和一台磁碟機。向一邊喝酒一邊顧攤子的老闆結帳,不過150元。

雖然買了這些機器,不過我心裡並沒有很大的期望,這些機器都不知在半露天的情況下暴露了多久,買它們也是為了作零件的預備用。回家後,我一一拆開清理,一隻小蟑螂還從紅白機殼裡逃出來。帶著打擾別人安住的愧疚,我還是噴了克蟑。每台主機都覆著一層灰塵。細心地清潔乾淨,首先我發現磁碟機的皮帶完整,於是清了磁頭開機試驗:我很高興發現他的機能仍然完好。

而另一台紅白機的狀況較差,我將主機板及開關拆下,清潔了插槽之後,插上卡帶試試。開關了幾次之後,也有了聲音畫面,我非常驚喜,這台主機連天線輸出接頭都生鏽了,居然還能正常運作。

最後,我測試普澤公司(有人知道它現在還存在嗎)生產的賓果主機,由於電源可通用之前買的創造者30,我便插上32合一卡帶,開機。

清晰的畫面。響亮的聲音。我幾乎感動得要哭了。

這時我的心情,就像在廢鐵鎮的垃圾山上撿到凱麗的伊德一樣。(不知道我在說什麼的人,請去看「銃夢」這部漫畫。)這些老機器已經一度被人捨棄了,而且不知已經以垃圾的身分存在了多久。

可是,她們好像有生命一樣,似乎在說著:「我等你這種人很久了喔,你看,我還好的很唷。雖然經過風吹日曬又生鏽,可是我還是很棒喔」

所以我打了這篇文章。今天我只花了150元,但所獲得的感動,卻是無價的。



《原文於Mon Nov 11 13:58:57 2002發表於巴哈姆特OLDGAME版》

偽物

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我從小就開始打電動,入門的第一台主機是有著響亮名字的「創造者70」。這也是一件偽物。

不過意識到有台片,有仿冒品的存在卻相當晚,大約是進入超任時代的事。買到了幾片魚目混珠的台片後,對這種東西更是仇視有加,簡直是欲去之而後快!那段時間我總是被身邊玩電玩的朋友,或不做原版生意的小賣店當作怪人、傻子(其實到現在亦復如此)。

某方面來說,巴哈也算是我精神上的避風港,在這裡我知道有和我一般的傻瓜堅持玩原裝,不改機,祇為了某個看不見摸不?的原則。我一直認為,仿冒是台灣的一種恥辱,因為人家有創作,輸出能力,台灣卻只能輸出次級的仿冒品(以電視遊樂器產品而言),這背後當然有許多原因,也有人可能有不同的意見,但是偽物存在,卻是事實。

但,近一兩年有幾個事件影響了我;一是我開始收集舊攻略,二是我也開始熱衷於懷舊遊戲。收集的標的,當然是原版品,但我手上的許多舊攻略,不就是不折不扣的偽物嗎?最近找到了阿羅士,也收集到許多大卡,雖然全是台片,但我卻沒有以前那種厭惡的情緒。這樣的轉變是連我也驚訝的。當我看到螢幕上斗大的阿羅士商標,祇覺得有一種古樸的懷念,像看到一位不太有出息的老朋友一樣。

懷念是因為這些東西曾經存在我們的週遭。華泰攻略,以現在的印刷專業來說,校正草率,錯字連連,但是我們小時候日夜苦讀的,不就是那粗糙的一本本小書麼?

所以,我現在對偽物的存在有比較寬容的看法了。我仍然認為,仿冒是不可取的,不過以我的話來說,就當它們是「大時代的錯誤」吧!



《原文於Mon Sep 23 14:51:57 2002發表於巴哈姆特OLDGAME版》

Say yes to RETROGAME

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最近把硬碟裡「塵封多年」的模擬器(不是紅白機)好好整理了一番,也把老遊戲翻出來再破關個幾次...好玩的當然還是一樣好玩,懷念的也一樣懷念。

不過玩著玩著,不禁想到會使我如此喜愛老遊戲的理由?除了滿足童年無法完成的心願和懷念之外,應該也有其他的原因。

在聲光效果不發達的時代,許多遊戲都要搭配自己的想像力,才能使簡單的影像和機械化的音源產生遊戲的樂趣。比方說在RPG裡,可能只有一個原地踏步的勇者出現在畫面上,但我們很自然的就會以想像添加他的外貌、裝備、魔法等等;進一步,還會把這個鋸齒狀構成的像素當成自己的化身。

當電視遊戲進入3D時代之後,許多遊戲都以擬真為最高目的,逼真不是一件壞事,但是當我看到許多以CG巨細靡遺構築出的場景時,除了敬佩製作者的努力之外,卻也感到某種失落。因為除了接受畫面上安排給我的資訊之外,已經沒有甚麼自己加油添醋的空間了。就好像看一部別人拍好的電影一樣。電影再怎麼好看,畢竟是別人家拍好的罐頭故事。

以前看著小小的卡帶標籤和翻譯不佳的攻略,來想像遊戲中的世界、人物、空氣與光的時代已經過去很久了。


《原文於Mon Aug 5 16:25:22 2002發表於巴哈姆特OLDGAME版》
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