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2005年9月11日星期日

[廣播]有人要Gmail邀請函嗎?


才剛拿到Gmail帳號沒幾天,Google居然一口氣塞了100個邀請函名額給我。我一時間還真不知道要上哪發掉這一百封,沒辦法,人面不夠廣。(嘆)


需要邀請函的朋友,請不要回在文章的commant,為了方便邀請函的發送,也避免你的信箱被bot搜括到,請把你的mail寄到


格式不拘,當然,若能簡單寫些東西(例如自我介紹啦、怎麼找到我的Blog啦),或者你對我的文章有任何感想建議心得等等blahblahblah...都可以。交個朋友,也不錯。


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創造者100 (Nintendo Famicom Clone)


07 017
Originally uploaded by wenli1979.
創造者系列的最後一台,外型完全仿造原廠紅白機,不過與一般相容品不同的是沒有搭載連射按鈕。用料也比其他紅白機型仿冒品好些。

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創造者70 (Nintendo Famicom Clone)


07 016
Originally uploaded by wenli1979.
我的第一台遊樂器,創造者系列的第一台任天堂相容機,主機外型優美(雖說相當神似sega master system),操作性良好,但2P搖桿上的麥克風沒有作用。

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創造者50 (Sega Sg-1000 + Atari 2600 Clone)


07 014
Originally uploaded by wenli1979.
罕見的雙卡帶插槽遊樂器,同時相容阿羅士與ATARI2600遊戲,並內建數種類似小蜜蜂的射擊遊戲,不插卡時可由主機前方的數字鍵盤選取。

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創造者30 (Atari2600 Clone)


07 015
Originally uploaded by wenli1979.
基本上與賓果主機相同,電源共通,但搖桿和主機外型似乎受紅白機影響,另外也作了簡化,搖桿無法拆卸,特別的是RF線的主機端在機身內,是非常令人費解的設計。

隨主機附贈開關切換式的32合1卡匣。

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賓果遊樂器(Atari 2600 Clone)


07 013
Originally uploaded by wenli1979.
請注意飛行搖桿式的操縱器,並且這台主機還附有擴充槽與耳機輸出接孔,在歐美稱為「AMIGA」。

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2005年9月10日星期六

消失的台灣遊樂器廠商 II

其實台灣的電視遊戲產業起步並不晚,70年代遊樂器剛剛出現時,台灣就已有許多廠商投入製造與研發電玩軟硬體。其中不乏現今知名的大企業,例如倫飛曾經推出過一款搭載8086CPU的攜帶型(需外接螢幕或電視)PC主機,並在機板上整合了FC的卡帶與搖桿接頭。(倫飛電腦在製造FC相容機時用的品牌名稱是「小林通(SENITON)」)。其他如聲寶也取得過授權製造夏普的任天堂電視,並引進某些任社的遊戲並將卡帶標籤與說明書中文化。然而,論研發能力與活躍程度,那絕不能忽略普澤(Bit-Corp)這家公司。


普澤這個名字,也許大家會感到陌生,但如果提起「巴比流浪記」(Bobby is Going Home)、「郵差先生」(Mr. Postman)、「芝麻開門」(Open, Sesame!)等遊戲,還有「創造者」系列、「賓果」、「遊戲小子」(Gamate)這些家用或掌上型主機,應該大家就會有印象,這些都是普澤公司的產品,也是台灣最早自行開發的遊樂器遊戲之一。事實上,普澤公司的Atari2600遊戲在1980年代初期就已經外銷到歐美等地,在國內,除了翻版相容的軟硬體外,普澤也銷售自行開發的遊戲。在此有一篇當時的文字報導可以說明它活躍的情形:

... 早在一九八一年就生產亞他利遊樂器軟體的普澤公司再三強調:開發一個遊戲就像拍一部電影,需要角色設計、導演和程式設計三個部門通力合作。以普澤公司自己的經驗,每一個遊戲大約要三到六個月的開發時間,製作成本在五十萬台幣左右。目前國內的技術和設計水準都不成問題,事實上該公司已經有產品出來了,不過礙於國內市場秩序混亂,他們暫不打算推出,準備先由外銷做起。至於遊戲內容,暫時並不考慮民族性題材,因為銷售目標是歐美,強調民族性遊戲,可能會限制市場。」(p.235-236,任天堂的企業謀略,時報出版,民78)

這篇報導出現在時報週刊第102期,而被收錄在時報翻譯、出版的上之鄉利昭所著「任天堂的企業謀略」一書書末作為附錄,是難得的對於80年代台灣遊樂器市場的深入報導,也是我目前所能掌握到的少數能夠證明「普澤」公司外銷自製遊戲的中文資料。從這篇文章我們可以看出,普澤公司確實擁有相當規模的電視遊戲設計與銷售能力與經驗。而這也解釋了為何我們保存著的巴比流浪記黑色卡帶,都印著英文。

然而,普澤公司始終沒有走出模仿與複製的初期格局,而它們所設計的遊戲主機或軟體,也往往有著美日知名同類型產品的影子,例如從初期色彩樣式豐富多變的創造者主機,到後來走回完全複製紅白機的外型的回頭路(創造者100),還有無論是主機和軟體都和任天堂的GB高度相似的Gamate,都可以看出普澤公司面臨的瓶頸。

普澤公司和華泰出版社一樣,隨著它們最後所依附的對象──任天堂紅白機──淡出市場,而消失了。自此而後台灣再也沒有出現過真正能夠稱為專業的全方位電視遊樂器軟硬體製造商;授權代理商與遊戲硬體巨人的子公司與技術的發展,使廉價翻製主流遊樂器硬體不再可能,貼心的中文化服務,正式的亞洲版軟體,取代了仿冒翻版,也使玩家淡忘了這原本可能有實力讓台灣在遊樂器市場上佔有一席之地的公司。而我們也離真正自力開發的電視遊樂器──無論是軟體或硬體──越來越遠,直到遙不可及。


站內延伸閱讀:
普澤公司的末日

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阿羅士的卡帶(小型)


07 012
Originally uploaded by wenli1979.
這種小型卡帶型式是嘉霖行自行開發的。內容與大卡完全相同,但多了包裝盒。





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中文遊戲說明書(忍者公主)


07 009
Originally uploaded by wenli1979.
詳細的玩法說明,還有故事介紹!

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阿羅士手把


07 008
Originally uploaded by wenli1979.
請注意方向鍵上的微型搖桿。

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阿羅士的卡帶


catridge
Originally uploaded by wenli1979.
卡帶的外型與LD影片的字匣規格相容。請注意右後方三塊略為褪色的卡帶,是未拆封的新品(捨不得啊。)這些卡帶都仍然可用,比一些光碟媒體都還要耐久。

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阿羅士二代主機(SEGA SG-1000 II Clone)


07 006
Originally uploaded by wenli1979.
這是我目前收藏的阿羅士主機之一,仍然是完動品。

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2005年9月9日星期五

消失的台灣遊樂器廠商 I

提到電視遊樂器,現在的大眾馬上會想到的是PSP、PS2、Xbox。然而上個世紀80年代,我們談論的會是任天堂、冒險家、賓果和創造者,還有, 阿羅士這台主機。(更精確地說,以阿羅士為名的主機系列。)沒聽過?不意外,這台主機在與任天堂推出的紅白機在整個80年代中的對抗,完全處於居完全劣勢的挨打狀態,直到硬體發展進入16位元時代,由Mega Drive接手與超級任天堂競爭時為止。

事實上,「阿羅士」是台灣特有的稱呼,是代理商嘉霖行所命名的。除了代理原裝的主機與遊戲外,嘉霖行甚至擁有自己一套與原裝品完全平行的軟硬體生產線,將原本日本遊戲標題改成中文,消去版權標示換上自己的商標等等,在現在來看,這對一個代理商來說是匪夷所思的行為,不過那是20年前的台灣,這並沒有甚麼不妥。
撇開仿冒這部分不談,嘉霖行其實擁有相當程度的技術力,他們生產的主機甚至還延伸到其他平台;有一種紅白機的相容品,稱為「勝天電視遊樂器」,就是嘉霖行的產品。另外一種「虎威電視遊樂器」,則是從70年代末一路紅到80年代初的Atari2600「姊妹品」。嘉霖行生產的卡匣,用中文大大地寫著片名,又有親切的中文說明書,甚至還做了軟體中文化(雖然可能只有標題)。這些都吸引了當時的我,除了玩的遊戲很少有人可以討論以外,它算是給了我一個愉快的童年。

嘉霖行如今似乎已經消失,只剩下它命名的「阿羅士」(Aaronix),在台灣的許多老玩家心目中默默存在著,或者偶爾在奇摩拍賣上出現它的身影;現在,當 時因為遊戲不夠多,或操作性較差而打不開市場佔有率的阿羅士──SEGA SG系列主機和遊戲,反而比任天堂紅白機珍貴許多也說不定。

Wenli1979

延伸閱讀
任天堂紅白機仿冒品資料庫
SEGA-CLONE
阿羅士二代主機(SEGA SG-1000 II Clone)
阿羅士的卡帶
阿羅士的卡帶(小型)
中文遊戲說明書(忍者公主)


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2005年9月8日星期四

終於找到了...MD銀河武者


這款「銀河武者」是我國中時在一塊同學送的四合一卡匣中,第一次接觸到的。當時的我,一看到展示畫面,馬上被它那精美的動畫、人物與機械設定給迷住 了,迷得沒有辦法。即使當時的我日文不太通,我仍然能感受到設計者所想傳達的世界觀。揉合了科幻與和風,這款遊戲可說是後來我也非常喜愛的「斑鳩」一類遊戲的先驅。


然而,台製的合卡畢竟經不起歲月的考驗,隨著主機的沉寂,我在後來的很多年裡,遺忘了這款遊戲。然而,在不經意之間,總是會隨口哼起它那節奏和旋律都很強烈的配樂....

直到後來接觸了模擬器,我才慢慢地重拾昔日的老遊戲。其中當然也包括了這款「銀河武者」。但是,隨著我再度擁有主機,我卻更強烈地希望以實機來進行這個遊戲;畢竟,我當年並不是在電腦螢幕上,享受這款遊戲帶給我的樂趣的。

但是,幾年來在北中兩地,跑遍所有的小賣店,卻是怎麼也找不到這款理應是大作的遊戲。(台中的夢幻之星有出現過,不過卻是不含說明書的欠品。)我忍耐著,想 到要像唐先生一樣借助網路的力量,但在奇摩拍賣上我又失望了。每每出現的總是那眼熟的合卡,不然就是台片;灰心之餘我轉向日本YAHOO,但沒想到這家廠商COMPILE公司早已宣布解散,它所出品的遊戲,特別是這款「銀河武者」,也成為日本收藏家眼中的珍品,一塊盒書完整的卡帶往往飆到數千日圓之譜。

直到我為了某些個人理由,前往南投,眼看處理完事情還有時間,不如趁著遊興,到一些較偏僻的市鎮,想看看會不會有什麼驚喜。就這樣,我騎著機車沿著台十四線經過國姓往埔里前進。在南投的省道上,多的是砂石車和遊覽車,騎機車並不是一件輕鬆的差事。但我懷著尋寶的心情,終於在進入埔里鎮後的一小時左右,發現了一家位於市場邊的小賣店。

走進店內,就如我所想的,看不到任何老遊戲存在的跡象。PS2、GC,也是這個山城的主流。但是,經過我表明來意後,老闆指指角落裡被玩具遮住的一個櫃子。

裡面是...我尋找已久的「銀河武者」!....而且,是原版新品....

我抱著複雜的心情付出700元的現鈔。花兩小時從台中騎機車到埔里,然後付700塊買一片14年前的遊戲,怎麼想都不是健全的年輕人會有的休閒方式啊!但是眼前是我夢想已久的好遊戲,管他什麼理智的判斷。就這樣,我背著一片MD卡帶,又風塵僕僕地專程回到台中。到家後看看里程表,我已足足騎了有一百五十公里的路程。

我的脖子因為長時間固定姿勢,感到一絲疼痛。踩太多檔的腳仍在痠麻,然而一款畫面美、音樂棒、平衡佳的好遊戲,已經回到我手中了。


延伸閱讀(日文)
銀河武者ALESTE


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2005年9月6日星期二

福爾摩斯不認識我

小時候,看多了東方出版社出版的福爾摩斯探案亞森羅蘋全集等,一直覺得偵探是一種精妙高深的職業,啣著煙斗和警察一起抽絲剝繭,甚至與嫌犯徒手搏擊,或者盜亦有道的怪盜,與神探鬥智周旋,高來高去好不神氣!



最近,一支蓋台廣告喚起了我的回憶,但也讓我注意到:


真實世界裡,偵探(徵信社)的業務,原來幾乎九成以上都是抓姦,俗稱「抓猴」。在中南部的公車站牌或路邊招牌上常見到一隻穿著西裝脫下皮鞋作偷偷摸摸狀的猴子,幾乎已成為台灣的經典合成影像之一。每次看著這些招牌,我都想到,真的有這麼多人在偷吃啊?

這和小時候的浪漫想像,真是有不小的差距。大人世界的複雜與矛盾,果真不是小蘿蔔頭能夠想像與理解的。不過這支廣告還有一個技術性的細節值得注意:

兩隻眼睛居然不一樣大。顯然是遭遇到家庭暴力,真是一支考據細緻製作嚴謹的廣告啊!

追記:我發現這家偵探社就在我暑假實習的事務所旁邊,更驚人的是這間偵探事務所還兼營賣紅茶果汁的業務,是為了隱身在這燈紅酒綠的大都會裡嗎?真叫人想不透,不過她們賣的紅茶很好喝,買十杯還能累積點數送一杯。


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自由心證,心靈解藥?

最近看新聞或廣告時,常常不自覺地把幾個字掛在嘴邊,特別是電視上出現猛力搖頭或者推開麥克風急於否認某些事情的部長官員歐吉桑之類時,特別地有效而令人身心舒暢,壓力解除!

那句咒語就是:「那就是有囉?」



不信,我們來套用在某些新聞上試試看有沒有效:(請想像自己拿著巨大有尖刺的麥克風頂在被質問的高官或民代嘴巴前,效果會更好)

某代理市長的父親:
「我絕對沒有從剝削外勞上得到任何好處,當然也完全不知情」
「那就是有囉?」

某委員會:
「外勞仲介絕對沒有立委抽傭金」
「那就是有囉?」

包庇電玩弊案,
「前天被傳喚的業者中有部分承認行賄,兩名警員則否認收賄。」
「那就是有囉?」

國●黨發言人:
「並沒有挖角的計畫或行動。合作、團結才是當前最重要的事。」
「那就是有囉?」

當然,看廣告時也一體適用。


猛豹活力幸福:
「本產品絕無添加任何西藥如威而剛等...」
「那就是有囉?」

豐胸(增高)藥:
「本廣告絕沒有任何作假或誇大不實...」
「那就是有囉?」


原來自由心證這麼令人愉悅,難怪以往大家都把它當成洪水猛獸,而且因為我們不是黑暗星球的法官,就算真的沒有,也不會實質傷害到任何人。我願意在此向被我在看電視時所冤枉的人或事物衷心表達歉意,但是,想想到現在為止,還真沒冤枉過什麼人或事。疑世已經成為一種生存本能,為了讓自己活得稍微輕鬆一些,犧牲某些天真,似乎是無法避免的了。至少我是這樣。



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2005年9月3日星期六

正統派巴士裡的異端聯想

此刻,我是在離線狀態下寫下這篇文字,因為我正搭乘在ephemeris所謂的「正統派巴士」──MCI國光號上。當然,文章是回家上線後才貼上Blog的。

仔細想想,現在島內長途旅行方式中最古老而單純的,並不是這幾經改裝的國光號,而是仍在部分宜蘭線與東部幹線苟延殘喘的藍底白紋平快車。但是,現在如果想搭乘平快車(當然,西部走廊上只剩下漆成復興號塗裝,用矽膠封住車窗的改造冷氣平快,也是另一種畫虎不成反類犬的異端)由台中到台北,竟還比搭乘國光號昂貴許多。


有時想起以前為了收集台鐵行將淘汰的硬紙式車票(並非像永保安康追分成功那種包在禮盒裡出售的撈錢紀念品,那對硬票迷來說是絕對的異端),而專程從台中南下到隆田善化以原價購買了一張普列車票後,再從隆田站站停回台北的往事,就覺得天真與熱情真是一種難能可貴,而一旦冷卻便很難再恢復原狀的特質。當然,台灣鐵路管理局是一個沒有文化保存與社會教育責任觀念的技術官僚集團,它所有的保存與修復動作,遠遠及不上被它無聲地假更新之名而破毀殆盡的一切,但是圍繞著它的生活記憶卻是真實而令人難以忘懷的。

而現在許多長途客車上都配備的電視遊樂器,顯然又是另一種異端的絕對象徵,但是對於我等老遊戲玩家而言,這卻是令人欣喜又感慨的一瞬間。當模擬器與ROM氾濫成災的現在,拿著搖桿好好面對電視螢幕,打上一場不用密碼3命破關的魂斗羅,或者,回到久違的磨菇王國,抓著長大菇和無敵星星,再拯救一次十多年不曾謀面的比琪公主;駕著彈藥無限的P-38,重返1942的無限迴圈空戰現場,擊落一架又一架的大小綠色飛機;是多麼難能可貴的事啊!那種欣喜,對我來說,並不亞於坐回僵硬的普通車轉背椅上。感慨的是,上上下下左右左右BA的密碼,還有瑪莉歐頭頂的隱藏磚塊,都原封不動地在那哩,有如龐貝古城出土的古物。能夠在每次短暫的旅行中,都享受到微小的童趣,是我們這個古典電玩世代的特權,也是我的耽溺。

然而,粗製濫造而配置誤謬的仿冒搖桿,與被盜版商胡亂改版到支離破碎的古老遊戲,畢竟還是悲哀地提醒了我回到現實:經典已不再是經典,只是一堆不斷被重組複製而逐漸失去其原有意義的程式字串。遊戲的內容二十年來沒有變化,但是螢幕外的世界、拿著搖桿的自己卻都再也無法回到從前的單純模樣。久違了的暗紅色、黑色與金色的溫暖精緻搖桿觸感,就留待我回到自己的小小城堡中,拿出被以印象派名畫規格收藏著的原裝任天堂紅白機,再來仔細回味吧。

車過苗栗,暗夜無波,諸神依舊沉默。



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2005年9月2日星期五

為我家Miffy交個朋友

Jas大哥不棄,讓我家Miffy交到「有生」以來第一個朋友,
在此拜謝 <(_ _)>。


也希望其他家有小水滴的Blogger們,有緣的話,交個朋友。
我家miffy的地址是6-146-286,歡迎歡迎!

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公權力的墓碑

看到燦坤T霸一天倒掉三根的新聞,我除了怨嘆自己為什麼老是在這種事情上預測準確,同樣的事情在買樂透彩或轉蛋食玩時就不會發生,要是抽盒玩的隱藏版有這麼精準就好了。


T霸和蓋台廣告有點像,都是近十年來台灣本土發展出來的新興廣告形式。然而它和蓋台廣告一樣,都是由某種遊走法律邊緣的精巧鑽營中成長,以至於今天長滿台灣 各公路沿線,大小城市鄉鎮,無處不可見。本來,台灣的地景已經是千瘡百孔,經過這致命一擊,現在更是殘缺不堪。隨著T霸越豎越多,現在要辨識一條高速公路或快速道路,已不再需要看路標,只要注意哪邊T霸一路豎起來,就可以掌握大概的方向。

當然,隨著T霸的數量增加,我們就可以合理推斷一定有許多人從中得到了好處,這些人包括了出租土地的地主,製造組裝T霸的材料商、承攬T霸廣告的代理商,還有著眼於T霸高曝光率的廣告主。和蓋台廣告一樣的,也必定有另外一些往往是不特定的多數人,被當成盈利表單上的一個數字──在T霸的例子裡,這些人是因為T霸轉移了注意力而有潛在危險的駕駛人、乘客、還有不幸居住在或停車在全國各地燦坤分店附近的人。

簡單的說,只要有錢賺,任何事情──包括不管別人的死活,在這個島上都可以是合法的,不合法也沒關係,先幹了,造成既成事實賺到白花花的銀子後,一根T霸一年千萬的獲利,使地方政府數萬元的罰金,連零頭都稱不上,何況有力人士(我比較喜歡稱為有利人士),例如立委、地方民意代表,廣告商等等的關切,恐怕才是這些違法又浪費別人生命的產業可以蓬勃發展到今天尾大不掉的地步。如果說蓋台廣告,是一種寄生在社經體系裡的變種病原體,那麼T霸就是公權力的墓碑。

我們現在也只能寄望陳總統可以撥空說一句:「太亂了,有礙國家觀瞻」。至少李登輝說過了,不是嗎?


追記:這篇文章被我丟去投稿,不過去頭去尾後語氣似已溫馴許多:
T霸如蓋台 公權力的墓碑


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