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2006年6月30日星期五

島嶼與虛妄

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我並不是一個天生的旅人。如果你驚訝著我為何可以述說著這麼多不為人所知的島嶼歷史,是因為這本我不久前經過某種管道取得的古老紙質日記裡,莫名地詳細記載著許多從未聽說過或見過的島嶼風土。不過在我小心翼翼地理解這本文書的過程中,即使在我閱讀過如此多特殊或奇異的島嶼之後,這座島嶼仍然顯露出它的與眾不同;假如它還能夠在邏輯上被承認為一個島嶼的話。

隨著我不得要領地有如一位生疏的考古學家,發掘著佈滿煤片與化石的古地層般辛苦的進行著閱讀的同時,這座陌生島嶼的輪廓,逐漸在斷裂剝落的裝訂線、模糊渲染而顯得輕盈的墨水筆跡與千百年來無數個世代的蠹蟲們進食的痕跡之中顯露出來。在我還能夠取得的各種古地圖,無論是紙本或古老的數位檔案中,我已經確認了這個島嶼的確曾經存在。但是使我困惑的是,在我的知識裡所認知的這個區域,是由一群危險的暗礁與破碎的小島所組成的黑色海域,已經吞沒了無數的船隻;那是現今世上規模最大、密度最高的無人島與暗礁群落。

這本日記用沉重的筆調,詳細卻漠然地記載著,「這個狹長的島嶼上原本居住有數千萬人。雖然在生理與基因上,他們都是健全的現代人類,但在文化上,這裡卻是一團混亂。他們操著各自不同的數十種語言,信奉著各式各樣的宗教。但是最怪異的是,總計有數千萬人擠在這個小小的島嶼上,可是那些說著不同語言的人完全不相來往。」他們不同桌用餐、同車通勤,甚至不願與使用其他語言的人們交談或通婚。即使到死,他們也拒絕與不同族群的人葬在一起。

使事態更複雜的是,每個族群都擁有他們自己的一套完整社會系統;他們有自己的媒體組合、教育體系、價值觀與意識形態系統,甚至武裝力量。更加不幸的是,這些平行的系統往往互相牴觸。造成這種互斥現象的原因不明,但是從日記作者語帶保留的描述中,我找到了一些蛛絲馬跡,那是關於許多反覆發生的衝突,基於不了解、歧視,仇恨與恐懼而引起的傷害,以及反覆的報復與殺戮的腥紅色歷史。

到了後來,開始有人著手進行將各個族群加以隔離的困難工作。但是即使以城市的尺度為單位來加以區分,在鄰接的邊界上仍然發生了無數的衝突。每個族群對自己所被劃分的區域都不滿意,終於在一次幾乎導致島上人口完全滅絕的嚴重戰爭之後,各個族群的生還者們取得了共識,這也是長久以來他們第一次達成協議:所有的族群都應該無條件地獨立於其他族群之外。不僅是法律、政治,文化上的獨立,在物理上也必須加以分離,因此展開了島上最龐大的土木工程,他們為了遠離彼此,發揮了最大的潛能與資源,用許多施工精密、規模龐大的運河、內海,人工峽灣等等,把各個族群的居住區域切離開,成為一座座更小的孤島。

就這樣,藉由完全的隔離與切割,島嶼──或說族群之間,有了一段和平的時期。甚至於某些關係較為密切或緩和的島嶼之間,還重新建立了象徵友善與交流的橋樑,但這樣的善意並不穩定,因此各個島嶼之間佈滿了斷落的橋面、未完成的橋墩與生鏽的預鑄鋼樑橋身。這些殘跡上有些還能看到彈孔、破片與高溫焚燒的痕跡。

不過寫到這裡有一個問題我們一直沒有討論到:為什麼不能一起生活?假如說,付出物理上完全隔離的代價,才有可能實踐完全的和平的話,這種和平真的有意義嗎?不過無論誰對這個問題有任何可能的解答,那都已經太遲了。因為在那裡,那些群島上曾經存有的人、發行過的報紙,名嘴、政論節目或者各式各樣被訂閱過的Rss Feed和80*15的串聯貼紙,都已不再存在。

容我在文末再度引用這段日記的最後一段內容:

「…他們為何選擇離開?是否因為不能忍受其他族群的人們在視線以內的海平面上生活?或是無法接受與其他族群社會共用同一個水域?甚至,是因為拒絕與其它的島嶼住民呼吸相同的空氣,我們可能永遠都無法知道了。如果他們當中有人存活了下來,現在應該還在地球上的某處繼續鬥爭著吧。」


──這本日記寫到這裡被撕去了數頁,在殘餘的脆弱紙張上,沾著黑褐色的血跡。




2006年6月29日星期四

史上十大電玩武器排行

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非常有趣的評比。內容涵蓋了從FC時代到現在的Console/PC Game平台。


這個評比似乎是以實用性+爽度作為依據。其中比較值得我等老人注意的是初代魂斗羅的散彈槍(第八名),銀河戰士的冷凍光束(第四名)與馬力歐賽車系列的紅龜殼(第二名)。不過榜首是那個萬用的重力槍...以實用度來說,也是實至名歸了。

不過,可能與歐美玩家的喜好有關,排名中的遊戲大部分都是PC FPS,尤其是令人懷念的毀滅戰士(Doom)有多項武器上榜,FPS迷們這會也可以去懷舊一下。我個人認為最有趣的電玩武器,則是FC小叮噹的麥克風唱歌密技。


2006年6月28日星期三

向燁聯鋼鐵致敬

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這三天精神狀況一直不佳,先是連續兩天搬家搬到筋疲力盡,加上新家有些象徵了台灣建築工業之失敗基本設備上的問題,像是熱水器不熱、水壓不夠,壁癌和漏水等問題,一直折騰著我。

但是當我讀到史上最歡樂的企業電子報:無線燁報@IX blog beta時,我終於笑了。這篇文章一掃我多日勞累的心煩氣躁,也給了我動力開始一天的工作。不過開始工作之前,我想先向各位分享這份可敬的企業電子報。以下圖片都引用自無線燁報網站。

想知道資源回收廠如何運作嗎?讓強壯、華麗而親切的葉廠長用充滿熱情的肉體美來教導你資源回收的真實





你知道什麼是燁聯5S嗎?瞧!羽扇綸巾的葉課長,手持民明書房刊「日本中央勞動災害防止協會」風度翩翩地娓娓道來:



何謂5S示範圈?阿夫羅軍曹...不,是冷軋廠主管們用熱情的舞步帶領你進入華麗夢幻的工安5S世界



無線燁報(的首頁)本身揉合了蘋果日報的大膽俗艷報導風格,與南方公園式的無厘頭搞笑,以及最正統純淨的KUSO精神。雖然可能有人要說,一個大企業的電子報怎麼會做成這樣子,不過我相信這些都是經過認真考慮過之後,所生產的影像。好比說,許多困難冷僻的概念,能夠用一個看似KUSO的網頁簡單、正確而有效的傳達;考慮到這是一個大型傳統工業背景的企業網站,這是非常難能可貴的。

像是用這樣的標題與動畫來表現工安議題,令人意外地有說服力。另外,這些令人感動的英雄群像,也讓人對這個產業有了全新的觀感和體認,更油然而生一股對專業的敬意。這已經不是光是用KUSO和惡搞可以解釋的了。

最後不能免俗地,容我引用一段蜘蛛人創意健康操大賽精采片段,來聲援這份得來不易的電子報。



希望他們能夠繼續帶給我們更多的感動與驚喜。


謝謝你!燁聯鋼鐵!
。・゚・(ノ∀`)・゚・。





延伸閱讀
燁聯鋼鐵官方網站

2006年6月22日星期四

百合是世界潮流,象徵BL歪風的退散

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最近文章標題有越來越長的傾向。

古谷實「不道德的秘密」中,其中一幕的對白令我印象深刻:「那你呢?你畫得出連自己都會毛骨悚然的美女嗎?」我畫不出(至少到目前為止),所以今天我真的感覺到毛骨悚然,因為....我居然會迷上這部漫畫。這就是萌える的感覺嗎?(摩亞調)

給張畫面做提示,知道的不要說,不知道的別(公開)問,謝謝。



所以目前的結論是...看來人生可以有多麼糟糕,似乎是沒有底線的。呼呼...。

上一次對漫畫人物這麼「有感覺」,大概是國中時的事了。有誰知道這部作品的實體本上哪可以買到?漫畫還是應該用手拿著看,才是王道。

再補張我也很喜歡的畫面。



不知道百合是啥的人,請看這裡

真的很想知道這是哪部漫畫的人,請按這裡

作者玄鉄絢官方網站



晴朗夏日中,寧靜的倒站危機

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這次邊欄亂跑事件,完全暴露了我懶惰而不嚴謹的網誌編輯習慣。而且僅僅在一小時前,我還確實地面臨了一次倒站危機。


話說從頭,這次愚蠢不幸的意外是從一個小小的念頭開始的。昨天下午大約四點,我突然有了一個莫名其妙的念頭想要補充我上次貼的「圖表」系列文章。這種事常發生,很快的接近五點左右,所有我覺得有趣或合乎尺度的圖表都譯完了。然後存檔。發布。一切看來都十分正常安穩。

昨天一整天,廢青日記一直持續有謎般的固定流量。從Sitemeter上看不見來源網址,推測應該是來自以KKman或PCman之類瀏覽器的BBS使用者。我一直不知道是從哪個站的哪個版面來的,不過我可以知道他們主要閱讀的是六月初的第一篇「圖表」系列文章。有些人曾(在網路上)當面對我表示過這些圖表讓他們感到並不歡喜,所以這次的Part2比較低調,沒有發布在巴站。因而,我覺得有必要在原來的圖表文章裡加一個連結,好讓人知道有續集了。

我是在某公司上網的。這裡怪異特殊的外線系統,會讓網路在二線電話使用時發生暫時的中斷,原因不明。但因為平常沒有太大影響,也沒人特別當一回事。可能,非常可能,在我回頭編輯這第一篇「圖表」文章時,在載入或發布的過程中網路斷線,而讓那篇文章從「重力作用」的尾部標籤以後所有的code、連結與內文都消失了。這些我昨天並不知情。然後晚上我回到家,我發現整個邊欄在FF看來跑到了右邊去,在IE裡則是根本不見了。

這中間的求援過程我在中午提過了;我到剛才看見alex的留言,才發現第一篇圖表文章出了大問題。幸好Google大神還留著網頁快照,我只好按圖索驥把圖片連結和標題給貼回去。若是晚了幾天發現,我可能就沒力氣去修復那篇文章了。

那麼,倒站危機又是怎麼一回事呢?我在中午的文章中為了方便求救,留下了一個Blog Code的完整備份。我平常沒有特別備份Code的習慣。當我正為了邊欄恢復正常而慶幸時,我卻赫然發現整個邊欄的連結、貼紙和下方所有的東西都不見了。因為某種只有上天才知道的原因,模板只剩了一半。多虧了這個中午的備份,我才能恢復Blog結構的全貌,不然我可能會囧到無力再起。

更讓我不好意思的是,其實我早就知道Blogger.com可能有這種問題,Jas在他的blog裡,曾對相同的版型編輯習慣問題說過:

「所謂好習慣,其實就是不苟且不僥倖,持之以恆地從事很微末細節的對的事。」


我真是太苟且、太僥倖,而且沒有發現一些微末細節的錯誤啊。


慎之戒之,謝謝收看。




[SOS]Mayday! Mayday! Mayday!

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標題和涼宮春日或五月天都沒有關係,因為我真的要發求救訊號了。



從昨天晚上開始,我的首頁模板邊欄原因不明地變形,整個原本置左對齊的Side-Bar不但跑到右邊去,而且文圖還變成置中對齊。但是怪異的是,如果進入單篇文章的頁面,版型又會恢復正常。

這兩天,我並沒有修改版型,但我把邊欄中一些Java script拿掉之後,問題還是沒有改善。

我已經嘗試過一切可能的方法,但還是找不出原因。所以我決定尋求外力幫助了,我把我的blog原始碼放在這裡,希望有人可以幫我解決這個問題。謝謝!

2006年6月21日星期三

[2ch]以圖表相較並沒有太大差異 Part 2

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好不容易,圖表AA出現的速度已經緩慢下來了。趁此機會整理一下上次沒有收錄到的有趣圖表,這次所摘譯的圖表變化也比以前豐富。請各位笑納!



橫向發展

事實如此


國際貿易


也沒啥大不了


在那遙遠的地方


珍惜信用‧謹慎消費


齊頭式平等


扭曲事實


這是不對的


好空虛的感覺


速寫筆觸


專業製圖


不對吧?


隱藏的真實


換了位置


移花接木


燃燒自己照亮別人


份量不同


遙遠的圖表


你可以再靠近一點


我愛夏天


藝術的價值


互助合作


因為我有愛




本文收錄的圖表都來自此處。感謝無名的日本鄉民們為我們帶來如此歡樂的時刻。


末日

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如果明天或下個星期要發生這種事,你會想怎麼面對僅剩的時間呢?



這個影片大約在兩個月前被放在Youtube上,雖然已經在好幾個地方看過了,但每次細看,就不得不佩服日本人用影像說故事的能力;剛才突發奇想,就用我那貧弱的日文聽力來試著寫下旁白的大致重點。

1.假定隕石衝撞的是現在的地球。

2.隕石的直徑足以橫跨整個日本本州島。

3.落下速度是時速七萬公里,但因為隕石太過巨大,所以看來異樣緩慢。

4.假定落點是日本南方三千公里的太平洋。

5.撞擊點周圍僅十數公里厚的地殼立刻粉碎,整個東亞完全解體,大部分氣化後與巨大的碎片隨著「地殼海嘯」捲上數千公里的高空。

6.這些數公里到數百公里大的地殼碎片與岩石蒸氣,再度由太空落回地面。

7.直接撞擊的隕石坑高度達七千公尺,深度三百公里,直徑四千公里。

8.三小時後,高溫岩石蒸氣席捲聖母峰與南亞次大陸。

9.一天後,岩石蒸氣抵達南美洲亞馬遜流域。

10.一天之內,全地球的地表都被極高溫的岩石蒸氣籠罩。

11.在此同時,沸騰的海水以每秒五公尺的速度蒸發。

12.七大洋完全燒乾,地球將成為一顆等待冷卻的死星。



希望到時候貓型機器人的價位已經降到合理程度,可以拿出家用宇宙逃生艇。我一直很想要一台。



2006年6月20日星期二

[WiiBlog]Wii共筆非官方推廣格

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Hiroshi在Blogspot發起了這個非官方推廣格:「Nintendo Wii 非官方推廣格」。





很榮幸地,廢業青年也加入了共筆陣容(雖然目前只有兩個人XD);今後與Wii有關的消息將會盡量專門發布在推廣格上,而本站廢業青年日記就以保留備份副本與輕鬆惡搞消息為主,在文章大方向上也可以有所區別。


看見自己當初在E3那天譯完岩田聰演講詞之後胡思亂想的念頭,居然逐漸成為現實,而且有這麼多熱心的朋友來轉介在中文媒體中可能遭到忽略,或者能見度相對低落的主機訊息,真是非常感動。今後也請各位在共筆推廣格上多多指教。

Web2.0時代的遊樂器,將不再只是依靠代理商的官方網站,或者實體世界中的媒體廣告,來達成傳播與告知的目的。口耳相傳這種古老而離散的方法,說不定在Blog時代能夠開發出更多原本不對電玩感興趣的新玩家。而這就是Wii的成功。


人文是假‧大樓是真

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台大一定沒想到,開開心心的收到一大筆錢,要拆幾棟又舊又難用的老房子來蓋間漂亮的大樓,居然會引起這麼大的風波,而且可能還感到有些委屈吧。


我不知道台大要蓋的新大樓為何要冠上人文這個名字。我知道人文和文學院有關係,所以很多學校都有人文大樓,甚至可以說台灣擁有這星球上最為密集的,以「人文」為名的建築群,可是到底人文在這個社會有幾兩重?相信沒有太多人敢樂觀到覺得,台灣因為有了世上最多的人文大樓,就會成為全世界最重視人文教育、最有人文精神的地方吧。

很多人在評估建築物的價值的時候,用的是實用的觀點。冷氣好不好裝?逃生出口夠不夠?會不會漏水?另外一種觀點是利潤上的。這棟房子從蓋好到使用年限為止能夠為我或為公司帶來多少利潤?地價會不會上漲?我的投資會獲利嗎?我能用它抵押多少錢?這兩種想法都沒有錯,但是若我們對於建築只考慮這些,會發生很可怕的事情。5.4億可以成就很多事,但如果規劃粗糙、行事便宜,它也可以毀掉很多東西。這包括世人對台大的觀感與敬意,學生親身體驗的「身教」,還有台大自身的良好精神與歷史資產。

首先,好的建築物不一定是好用的。安藤忠雄的住吉長屋,下雨天去廁所得要打傘。東海路思義教堂,能夠實際使用的空間其實並不很寬敞。可是這些都是現代建築的經典,因為它們表現了某些空間中不能被取代的特質。我並不覺得台大洞洞館是一棟美麗到令人頭皮發麻的建築物,而且老舊的建物在實際使用上必然有其制約,但僅僅是因為這樣,就忽略了它數十年所累積的時間,配合時代精神與條件而絞盡腦汁的設計,還有多少無形與無價的記憶、情感,可以就這樣一筆勾銷嗎?

五四精神?乾脆穿上毛裝高喊破四舊,還比較名副其實些。

拆除具有時代意義、歷史質感、公民美學價值的舊建築,然後拿著企業界捐輸的大筆鉅款,去蓋一座大樓,怎麼看都不是一種具有人文關懷精神的行為。當然,我也不相信以台大掌握的資源與校地,想不出一個既能滿足建築保存又能做到開拓新使用空間的方法。當然還有一種可能性:如果這──以公務員消耗預算製造政績的邏輯,輕易將有時代意義的建築物加以清除──就是我們的最高傑出學府想要傳達給學生和社會的人文理念,那我只能說:難怪我這種廢業庶民一輩子也考不進台大,學術殿堂果真是太深奧了。

公民美學?那是啥?賺得到五點四億嗎?


延伸閱讀
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施崇棠捐台大5.4億 期許重現「五四」精神
五點四億的五四精神。老師,我可以笑出來嗎?
夏鑄九:保住洞洞館老房子 技術做得到
台大學生擬向校方抗議捐贈拆館不夠公開


2006年6月19日星期一

[Wii]Fami通雜誌專訪宮本茂

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從「有趣」開始吧


──在先前的E3第一次展出可玩版本的Wii,得到非常好的評價。你怎麼樣看待這樣的回響呢?

宮本 首先是「啊,太好了」。我們從三年前就著手製作這台硬體,工作小組的成員都是一邊煩惱著「這個方向真的好嗎?」一邊做過來的。和NDS的時候相同,因為特殊的操作介面,而經常聽到「乍看之下是很有趣,但能夠持續下去嗎?」的聲音。也就是,會不會感到玩膩了。但是對我們來說,那個「乍看之下很有趣」是非常重要的。當然,偶而還是會感到有點不安。


──所謂的不安是指?

宮本 要是玩家看起來像個傻瓜就不妙了,像這類的事(笑)。但是以在E3觀察所見,親身體驗的人幾乎沒有例外地,非常開心的玩著呢。

──從周遭看來如何這件事,是很重要的。

宮本 我們是這樣想的。正在玩的人看起來很快樂,對我自己來說是非常重要的事情喔。電視遊戲無論如何都帶著「不健康」的印象是吧?我們想要製造改變這種狀況的產品,要是玩的樣子看起來很拙蛋的話就完全是本末倒置了(笑)。

──第三廠商的反應也很好的樣子呢。

宮本 我們讓許多遊戲設計者實際體驗後,發生了些有趣的事。應該很少有公司的經營者會很熱中的打電動吧。但是以Wii來說,卻有許多這種經營團隊的成員直接接觸遊玩的例子。在國外有非常多的經營者是以極為明確的利害標準來做生意的,但在Wii的例子,他們卻說「這個有趣!真想製作它的軟體!」

──是很有趣呢。

宮本 這個,就是很重要的事情。最近的遊戲軟體,是以市場和流通方面的觀點來展開商品企劃的。比起這些,由「因為有趣所以製作吧!」這種單純的理由來產生企畫,是比較健全的。要是不覺得「有趣!」,就不可能製作出有意思的商品。所以剛剛提到關於樂趣能否持續下去的問題,那個可以之後再想,首先不從「有趣」開始是不行的。

──這和NDS的概念是相同的吧。

宮本 可以說和DS是完全一致的。但是有個很大的不同,也就是「Wii是家用主機」這件事。在我們開始Wii的企劃之初,因為DS的計畫已經開始啟動了,而有「如果DS能夠成功,就以與DS相同的概念來製作下一台家用主機」的說法。那麼,這裡更進一步產生了「既然這樣,那麼光靠DS不就夠了嗎?」的疑問。「家用主機真的是必要的嗎?」這個問題,也在我們之間有了很激烈的爭論。

──那麼得到了什麼結論呢?

宮本 我們針對(家機和掌機)到底有何不同這件事追根究底的結果,我們發現家用主機最大的魅力在於「讓眾人圍繞著遊玩」。它能經常放在起居室,讓所有人都能玩到……。這是與DS決定性的不同。因此我們要製作確立能夠與此有所分別的商品。

──那就是Wii啊。

宮本 是的。開發主題是「每天都會想打開電源的主機」。但是,這並不是一件容易的事。DS因為是攜帶型主機,可以帶著走也可以很容易地開機使用。但是家用主機就沒有這麼簡單了。首先想要讓它和電視一樣成為每天都需要用到的東西,因此必要的就是軟體的企劃。在E3我們展出了「Wii Sport(暫稱)」這套軟體,首先就是從這樣的作品開始吧。如果回顧至今為止的遊樂器硬體歷史,單純考慮次世代硬體這件事情的話,也許會想「為什麼不是「薩爾達」呢?」但是像「薩爾達」那樣的作品,和我們現在敘述的Wii的概念,是完全不同的東西。作為平台提供者,雖然我們要製作「薩爾達」那樣的作品,也要提供「Wii Sport」那樣的作品,但基本上「為了讓Wii成為家庭中,每天都會被使用到的機器,而設計的軟體」這種東西,事實上是軟體最重要的基礎規劃(Planning)。

──提出了「不休眠系統」這種概念,是要讓每天都會發生些什麼這種目的,和軟體的開發一體化是嗎?

宮本 是的。DS不是內建了Pictochat(圖繪聊天)功能嗎?與此相同的,在買下硬體的時候就讓所有人擁有相同條件的環境是非常重要的事情。這部分的軟體企劃是最優先的。

──也就是說,只要買了Wii之後,就可以作到很多的事情嗎?

宮本 嗯。嚴格來說,因為Wii搭載了快閃記憶體,是可以做到不時的持續更新的。但是我們想盡量不依靠這種方法,最初就把所有的東西做進去。

──聽說任天堂公司內並不稱Wii為次世代機,那是因為這是以與PlayStation3和XBOX360完全不同的方向性去設計的機器是嗎?

宮本 的確是這樣。那是開發小組,與大眾媒體的報導中所傳出的說法。可以看到「雖然你們說這不是次世代主機大戰,嚴格來說是在競爭吧?」這一類的文字。不過我們本來要競爭的,是消費者的樂趣。在那之中,無論是次世代機或者是次世代主機大戰這些說法,都圍繞著與使用者沒有直接關係的話題,所以我們才會說「別再提次世代機了吧」不過日文裡,沒有太好的句子可用。新世代機,這樣說當然是還不錯,不過多少還是有些古板不是嗎?(笑)

──E3結束後,Fami通雜誌做了意見調查,在「你期待哪台新主機」這個問題上,Wii獲得了七成的票數。你怎麼看待這件事呢?

宮本 真是非常感謝。不過,選項裡沒有「哪台都不想要」是嗎?我們要對抗的,就是這個「哪台都不想要」,希望這能夠被廣為理解。

──根據發表的消息,Wii的價格將不考慮高過25000円是吧。

宮本 我們一直是以這樣的價位做過來的。要是超過這個數字,一般人就不太能夠輕鬆出手了,我們打從心底如此認為。有很棒的表現能力當然是好事,不過我們現在面臨的並不是表現能力的問題。

──並非表現能力,而是導入將遊玩這件事本身的存在加以改變的,非常獨特的「Wii Remote」這個控制器,開發起來也費了不少苦心是嗎?

宮本 唉呀,辛苦的故事可不少(笑)。話是這麼說,現在也還是在煩惱著。按鈕的數目要有多少、裝在哪個部位等等,到現在都還在討論

──有沒有像是「Wii要是這樣的話就算是成功了」這樣的目標呢?

宮本 雖然像是個夢想,那就是讓家族所有人都能接觸到它。各種人都會去看電視是吧。因為看電視這種行為不被認為是困難的事情。我認為要是Wii能夠成為家庭中大家每天都能觀看、接觸並樂在其中的機械,那就是一件很棒的事情。

──當看著Wii,會想起小時候的事呢。在家中還沒有紅白機的時候,不得不去家裡有遊樂器的朋友家中去開心地玩,那時的事。

宮本 是的,就是這樣。我們會抱持著這樣強烈的印象來開發Wii。請期待它的發售。



2006年6月16日星期五

[WiiBLOG]一握在手‧樂趣無窮!

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很高興看到,有台灣玩家自發性的為Wii成立專屬部落格了。這也為Wii在繁體中文世界的推廣又打了一劑強心針!

Nintendo Wii 推廣部落格



我想,只要是稍對任天堂在台灣的佈局(如果有的話,恕我這麼說)稍有了解的人,應該都知道代理商博優在宣傳上的力不從心,而相關的話題也是掌機版或NDS版歷久不衰的筆戰原因之一。我個人的看法是博優有先天上的一些限制和制約,也沒有足夠的資源來進行全面的宣傳活動;這種窘困從目前博優寄居Hinet的簡陋官方網站,可見一斑。許多人不諒解任天堂的理由,也往往來自於它對台灣市場似乎有意無意的忽略。

不過在這個樣樣都是2.0的時代,身為玩家,其實也可以做些等待以外的事。特別是,當我們認同一種概念,例如任天堂對於遊戲的理想與堅持時,我們可以主動發出聲音,或者書寫、撰述、評論,讓更多人理解它的優缺點。我相信這種由下而上、不特定多數人的影響力並不會比耗資巨大的車體廣告、DM和精美的Flash動畫來得小。

所以這是個值得喝采的一步。期望Wii推廣部落格能夠在任天堂系主機的中文資訊上補足某些不算小的落差,也讓更多人能夠認識Wii,理解Wii,進而認同Wii與它所代表的遊戲價值觀。













為了共襄盛舉,敝站簡單製作了幾款標準尺寸(80*15)的部落格貼紙,歡迎同好們連結取用。



補記:順便推一下這個古董,Retrogame 主題貼紙


2006年6月12日星期一

大台灣國協‧2256年

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自從現在被尊為國協精神之父的 侯水盛委員,在前時代的中華民國立法院提出「南台灣獨立公投」以來,已過了兩百五十年的歲月;今年為了紀念大分裂兩百週年,同時慶祝大戰結束兼國協成立七十週年,本站特別製作台灣國協特輯,介紹國協各國獨特的風土文化與歷史淵源。



大台灣國協(Taiwan Commonwealth of Nations)成員國

1.北台灣共和國
北台灣共和國在獨立前就已經是政治、經濟的中心區域。特別是擁有高度的商業能力,能夠控制全國協規模的經濟活動;首都大台北城一度在氣象劇變中半沒入水中,但是目前已經在水面上重建起來,成為一座湖面上的巨大都市;共和國政府所在地,也是大台北城最高的一○一大樓(有一種說法一直在國協內部流傳:這座內戰年代前所建造,看來像是倒立的雷峰塔的古老建築物,其實是秘密設計用來進行恆星間航行、移民的巨大宇宙船),雖然在內戰中曾經受損,但是經過修復後,已經成為共和國的具體精神象徵之一。

北台灣共和國曾多次與雲嘉南帝國發生衝突,每一次都造成各國的嚴重人命與經濟損害,不過在國協成立後,緊張的情勢稍有趨緩的跡象。北台灣共和國也是國協中第一個將巨大機械人實用化、武器化的國家(請參照兩世紀前的影片檔案),這被推測是來自新竹機械皇國的技術支援。


2.大桃園-中壢聯邦
桃中聯邦雖然是國協中的一個獨立國,但是實質上受到北台灣共和國的保護監管。此地許多的居民外貌與國協中大部分的成員不太相同,因為她們是古代移民或嫁娶到島上的外國人後裔;因此他們也對國協成立前的大戰並不熱衷,甚至採取隔岸觀火的態度。桃中聯邦也是國協中國際化最為徹底的地方;目前聯邦中已有意見提出,是否要考慮在大尺度陸地浮揚技術成熟後,進行脫離國協航向南太平洋更溫暖氣候帶的大規模移民。


3.新竹機械皇國
機械皇國是北部的科技強國,憑藉著高度的精密工業基礎與優秀的人力資源,為北台灣提供源源不絕的武器、科技優勢。但也由於工業太過密集的結果,該區域受到嚴重的污染,因此新竹機械皇國的國民有被改造成能夠適應此種高污染環境的半合成人之義務。

據說受到嚴格挑選的皇國國民,能夠獲得以晶片來取代無效率之人腦的榮耀,不過這只限於極少數的精英,他們的祖先在大分裂與大戰前,就已經是島上一度被稱為「科技新貴」的偉大階級,享有高度的經濟優勢,但也有著健康與精神面欠缺健全的隱憂,因此才發展出以機械或電子零件來改裝身體部件或加強頭腦時脈數的特殊文化。


4.苗栗公國
苗栗公國是一個自給自足的山地國家,綜合國力在國協中並不突出,不過依靠著國民勤奮、刻苦耐勞的打拼精神,也建立了一個繁榮的社會。雖然在大戰中,苗栗被迫加入北台灣聯盟,不過大部分的國民私底下都並不覺得南北兩國的衝突與他們有太大關聯;即使如此,為了替北台灣抵擋一度猛烈的南軍攻勢,苗栗國民還是付出了相當的代價。

在北台灣軍的大撤退中,三義與銅鑼化為焦土,而首都苗栗市更是一度遭到包圍,最後靠著城內的民兵與北方的援軍內外夾擊,才解除了首都淪陷的危機。目前火炎山南側山面與原新山線鐵路隧道,都已被改造為高密度的地下軍事要塞,防備將來可能的再發生的衝突。


5.中彰投自治領
在大分裂與大戰中,原本中彰投自治領宣布為中立區域,但不久北台灣和雲嘉南的戰線就已推向此地。第一場大規模戰鬥發生在原大安溪出海口附近,至今那一帶仍然是無法清除的雷區,佈滿壕溝、帶刺鐵絲網、未爆彈與戰車、野砲的殘骸。

不過中彰投自治領也是國協條約的簽訂地點,同時是國協中央機關的所在地。名義上,自治領由北台灣共和國與雲嘉南帝國分別領有其海線與山線的主權,不過實質上都在自治領長老評議會大震嵐宮,與被領民尊稱為「董事」的世襲顏姓領主控制之下。目前自治領的主要經濟來源是分別向北台與南台輸出砂石,但據說暗地裡進行著鉅額的地下軍火交易;雖然無法證實,但中彰投確實存在著繁榮的黑市經濟。

附帶一提的是自治領民不分男女普遍很早結婚,據說這是來自數代前的領主所示範推動的未成年結婚運動,目的在防止國民人口老化。


6.大雲嘉南帝國(殖民地:外傘頂洲)
作為國協內的區域強權,帝國與台北共和國有長久的對抗與衝突的歷史。甚至可以說大分裂是這兩個國家所造成的,也並不為過。長久以來,具有強大農業生產力與土地、人力資源的雲嘉南,一直執該地區的牛耳。特別是建立在嘉南平原上的第二新嘉義市,已經被開闢為地底城市,擔起迎擊北台灣巨大機械人的第一線任務。

另外值得一提的,是帝都台南中心的赤崁樓要塞以及安平電磁軌道砲台,還有帝國西北海岸上的台西超尺度人工島,都說明了帝國的實質軍事與科技影響力。帝國與屏東民國和高雄宇宙港都保持著經濟、政治與軍事上緊密的合作關係。


7.屏東民國(殖民地:蘭嶼)
該國民風相當剽悍熱情,並且喜愛食用豬腳。一位出身此地的議長,在民國獨立前就已經是島上的傳奇人物。在島上的大分裂發生之前,這裡是一處熱帶天堂與休閒度假勝地、國家公園。不過在大戰中,位於半島南端的核電廠遭到恐怖攻擊破壞之後,此處景觀已全然改觀。除了海岸邊零星留下的塑膠比基尼泳衣與洋傘,以及沉沒在淺海海底的古代油輪,以前被稱為墾丁或恆春的區域已看不出有任何生命活動存在過的跡象。


8.高雄宇宙港
高雄作為港口都市是有悠久的歷史的,不過包括大部分的國民在內,很少有人知道港口邊的十四號碼頭從大戰前的年代就已經是Mobile Suit的秘密發射台了。雖然港邊原本作為宇宙港作業中心的85宏國大樓在內戰中受擊倒塌,但與雲嘉南和屏東結盟的高雄仍然是國協南方的重要港口。另外,原本的環繞市區的臨港鐵道,其實是經過高度偽裝的環狀線性加速器。


9.蘭陽公國
一度被台北共和國經由北宜高速公路閃電侵略且佔領為保護國的蘭陽公國,具有優秀的景觀與氣候條件,但在原本國協派的首相遭到暗殺後,國內政局並不安定。目前該國已經由傾向反國協主義者執政。外傳該國正醞釀退出國協的計畫,並且進行了軍事部署,但公國政府的發言人斥為無稽之談。不過根據一位戴著銀色面具不願表示身分的軍官表示,他的新式紅色座機已經接近完成,相信實戰時能發揮三倍以上的性能。該國在官方媒體上最膾炙人口的宣傳口號是:「起來吧!國民!」雖然公國默許了中華民國流亡政府在龜山島上的存續,但官方的態度仍然是不承認其存在。


10.花東聯邦
佛教國家,居民和善熱情,擁有良好的自然景觀與礦產資源。因為山脈與海洋的阻隔,事實上避開了國協成立前激烈的大戰。不過為了抵擋當時西北方強權台北共和國經由北宜高的侵略行動,與西方大雲嘉南帝國的軍事干涉,不得不在完成不久後便加以炸毀的蘇花高速公路蘇澳端與南迴鐵路、南橫公路等,至今尚未修復。


11.台灣海峽群島
主要由要塞都市金門、馬祖與首都馬公特區所在的澎湖州,以及殖民地東沙群島所組成。雖然土地與人力資源在國協中最為貧乏,但擁有強大的軍事實力與戰力。該群島國的國民因為具有優秀的戰技與對嚴酷環境堅忍不拔的耐力,經常以外籍雇傭兵身分受到國協成立前島上各交戰國的重用。


12.中華民國在龜山島(流亡政府)
今年國祚邁入第三百四十五年的中華民國,在大分裂初期流亡政府倉卒成立後,原本預定定都硬體建設較完善(有燈塔)的釣魚台,但由於流亡政府人員徵用的漁船受到日本海上保安廳船艦的阻止甚至衝撞,不得不改以龜山島為臨時首都,這是該國歷史上多次遷都的最後,也是最有效率的一次。因為隨著流亡政府出亡的國民包括公職人員在內不到三十人;經過數個世代後,目前島上人口推測還有二十人左右,但已面臨嚴重的人口老化與外流問題。

雖然流亡政府不斷主張一個台灣原則,但是在目前連自身運作都需要靠蘭陽公國的接濟運補的狀況下,也只好默認國協的成立,不過諷刺的是,國協其他成員都拒絕承認流亡政府的存在與正統性。蘭陽公國的正式國策中也載明:「世界上只有一個宜蘭,龜山島是宜蘭不可分割的一部份。




以上就是目前國協的簡略現況,不過有趣的是,大部分國民都不了解大分裂與大戰的真正起因,經由一些私下流傳的耳語,與流亡政府保存的相關少數文獻紀錄,只知道分裂與內戰的一百三十年間,國協損失了百分之八十五的總人口,但是形成目前各國狀態的具體經過與原因,仍有待進一步研究。



2006年6月11日星期日

無用知識:北斗神拳韓國真人電影版

8 個回應

警告:請勿在進餐或上班上課時觀賞這段影片。



(噴茶)


如果你跟我一樣,是個80年代漫畫少年的話,應該對這部世紀暴力美學經典漫畫不會陌生。事實上,我很久以前就在某日本網站上見過這影片的靜態截圖了。拜Youtube大神之賜,今天終於有機會親眼目睹這部(某種意義上的)神作實際影像。

另一方面,我真的很佩服這位旁白有如機器人般的冷靜解說。這就是專業啊,換作是我可能一句話也說不出來。這段影片結束後提到工作人員向出版社人士提示這部影片時,一開始出版社的人還很擔心這影片會帶來魚目混珠的問題;不過觀賞完之後,該人士放心地微笑了:「這樣可以安心了」「完全是不同的東西啦」。

這裡有另一個版本,比較連貫。


結論是:快叫救護車,我的肚子好痛...




延伸閱讀:
北斗神拳台灣真人版

2006年6月9日星期五

[NDSL]+新超級馬力兄弟入手心得

9 個回應

先寫一下關於主機的感想。這台DSL的質感非常之好,如果不打開,外人可能很難想像它是一台遊樂器。看來這造形設計似乎是要與即將推出的Wii相搭配,非常一致。實際見到機身後比照片或圖片中看到的都還要來得美觀許多(珍珠白),不過厚度也比想像中厚些。很幸運地,並沒有亮暗點。而液晶的亮度和飽和度都很令人滿意。我沒有舊款DS,無法比較,但是跟我接觸過的其他液晶遊樂器相比是非常明亮清晰而且銳利的。立體聲音效效果很明顯,由左到右可以很清楚的感覺到,音量也很大聲,以遊戲來講是絕對夠用的。



握起來的量感不錯,十分輕鬆就可以控制所有按鍵,大概用握超任搖桿的感覺就可以習慣了。不過ABXY四個按鈕感覺排列似乎太緊湊,有時會手忙腳亂錯按。(其實是技術不好又想牽拖到主機上吧。)我購買的是某名聲不佳的購物網站上的新老馬同捆版,價格高很多且又是水貨,不過看在可以分期付款的份上也沒有選擇...。不過寄送來的包裝有些草率;DSL的外裝紙盒直接塞在一堆報紙裡,結果白色很漂亮的外盒有些被油墨污染,以後再來想如何清理了。

台中仍看不到DSL可用的主機包或水晶包,因此只好用原廠的包裝先擋擋,小心玩就是了至於主機包我目前是使用這個日本Keys Factory發售的皮套。雖然還不錯看,但說實話防衝擊功能並不強,而且主機的兩側某些部分,例如LR鈕會暴露在外,放在背包裡還是會有被其他東西刮傷的可能。而且包裝外的那個金屬環裝飾,老實說,很容易在取出和收納主機時刮到機身。至於上下兩個螢幕,我則是使用HORI的DS Lite專用保護貼。亮度影響不大,用起來還算是很方便。

關於新超級馬力歐,我只能說這款遊戲首周可以賣破八十萬不是沒有根據的。玩起來的感覺很像是集任天堂紅白機上的一二三代之大成,而且加入了很單純也有趣的新要素,例如顯然是基於逆向思考作出的「迷你香菇」(吃了會變超小,能抵達一些無法靠近的地方),或者惡搞樂趣滿點的超巨大馬利歐,都讓我玩得非常開心。

值得一提的是豐富的迷你遊戲,絕對是說服另一半一起來幸福快樂地玩電動的神兵利器,尤其是,當她從以往完全不碰電玩,到現在每晚睡前都還要跟你搶主機的時候,你就會感覺到這力量之大。關於新老馬所帶來的樂趣,有人已經比我做了更先進精闢深入的分析,請參考這篇:「紅色長角三倍速:來談談New Super Mario Brothers。


延伸閱讀:
Touch-DS.jp


廢業青年日記一週年

9 個回應

好像很快又好像很漫長,這個Blog從當初心血來潮的隨手申請到現在居然也已經一年了。


這段時間裡幾乎是從無到有,從完全不懂網頁技巧,不知CSS、RSS有何差別,到現在勉勉強強也可以自定一些版面元素,貼語法,真的是點滴在心頭,在這個書寫的過程裡也認識了許多不曾謀面的好朋友。

從上個星期開始,「圖表系列」居然以一篇單篇文章在幾天內引來了接近三萬人次的流量,這實在是我當時完全想像不到的;雖然大家的肯定讓我很高興,但我不禁想到要是蓋台廣告與流浪動物相關的文章也能有如此的關注度,該有多好。

這個Blog還會繼續出現許多以我的獨斷與偏見書寫的文章。就請大家還是繼續多多包涵吧。




2006年6月2日星期五

[2ch]某個父親的故事(一)

5 個回應

很多人看完「對不起,媽媽很窮」系列AA之後可能都會問起,那爸爸上哪去了呢?說起來,這又是一段賺人熱淚的故事了...。














出處:J( 'ー`)し カーチャンAAを作りまくるスレ 15人目

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