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2006年11月30日星期四

[AA] AsciiArt For Sale

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前幾天偶然在台中技術學院對街小巷裡的一家轉蛋店,發現這玩意,「顏文字君」。這是一種手機吊飾,而且已經發售到第三個系列了,看來賣相相當不錯。


我很有興趣的檢視了蛋紙,發現這一波共有15種不同的顏文字,每種顏文字都配上了一個可愛又有些欠揍的肢體動作,圓滾滾的肚子上大書其通稱,如最膾炙人口的「オマエモナー」、「プッ」還有「キタワァ」等等。

這系列吊飾由日本轉蛋大廠YUJIN所發售,不過檢視各個地方,都沒有發現任何註冊商標的跡象,只有玩偶頭部後方標註了廠商名稱與生產地,「YN CHINA」。顯然YUJIN並沒有把這些顏文字的圖像、名稱,註冊為商標。

我想起今年五月份的囧城邦事件,和手上這個小小的轉蛋對照之下,不覺莞爾。其實,把網路文化商業化並無不妥,在其中找到商機也一點都不難,但是有沒有註冊成商標,似乎不是成功與否的絕對重點。只要加上自己適當的創意或要素,其實是不會因為將這類事物商業化而受到任何抵制的。

單純幾個符號構成的顏文字加上了獨特的造型之後,成功的立體化並成為商品發售了。忙著註冊網路流行語為商標的商人們,或許該多把心思花在怎麼透過這種次文化推出有趣而受歡迎的商品,而不是搶著佔茅坑,還惹得一身腥。



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2006年11月29日星期三

[SMOKE] Fog of Blog

8 個回應

將近兩百多年前,一個普魯士軍官卡爾‧馮‧克勞塞維茨在他的著書「戰爭論」中,提出了有名的「戰爭之霧(Fog of War)」概念,大致上是說,在戰爭中,複雜與矛盾,事實上是一種常態,常常令身在戰場上的將軍與士兵們如墜五里霧中,無法釐清當前身處的狀況,因而產生各種失誤、錯誤決策,與種種「摩擦」,造成嚴重的問題。

原則上,現在是承平時期。但是使用某兩家台灣BSP的部落客們,在這幾天之中,也在無預警的情況下,落入了一種類似的困惑情境裡,姑且稱之為「部落格之霧」。與面臨戰爭之霧的將軍們比起來更心酸的是,這些部落客對BSP的決策毫無影響力,但他們卻需要承擔所有後果。


一個星期來,忙到幾乎沒有餘裕來寫文章,因此在面對RSS Reader裡累積了好幾天一次吐出來的幾千個新標題的時候,常常會有一種恍如隔世的感覺,這種時候只覺得有如剛打開盒子的浦島太郎,一陣煙霧瀰漫之後,卻發現有太多討論根本來不及參與,這個世界就這樣過去了。在這當中很難不注意到的,正是天空部落無預警停機強佔樂多使用者資料,與強迫轉址的事件

事情的經過,許多人遠比我有更迅速詳盡的觀察與解說,因此我想把重點放在我這個局外人對這還在發生中的整件事情的感想。台灣的部落客們,或者說網路服務的使用者,很像是一個又一個拿著釣竿筆桿的浦島太郎。每當他們在沙灘上救起不同的烏龜寫下質量兼具的文章,就會有各式各樣華麗夢幻的海底龍宮極盡各種努力希望他們前往賞光,有裝潢漂亮的宮殿樓台、舞著緞帶的美麗宮女,門口還有雄壯威武的蝦兵蟹將,提供各式各樣貼心的服務,讓部落客們在窩心之餘,也努力地捕撈──生產高品質的內容──來回報。

然而,十一月二十七日下午五點,原本樂多日誌的使用者們,在打開木盒瀏覽器時,突然被一陣濃厚的煙霧給掩蓋了。這陣煙霧中還有一個遙遠的聲音傳來,說是,「在煙霧散開之前的這段無聊時間,各位漁夫們可以先去收看我們的龍宮影音新聞,或者分享海底火山溫泉泡湯好去處」。當煙霧終於散去,部落客們卻發現自己一夕間老了好多,但不是因為木盒中的白煙,而是自己辛苦好久的部落格被強迫轉址,連結要重設,即時書籤要重訂,甚至帳號資料在沒有經過自己確認的情況下,也變成另一家公司海底龍宮的資產。

於是滿頭白髮的部落客們,急急忙忙於危機處理;原本可以用以愜意地Blogging的時間,現在必須用來確認自己的文章到底在哪裡,連結要如何重設,或者要落腳到哪個未知的佐拉姆海岸去。另外,憤怒的抵制聲音也出現了。雖然可能令人覺得太過激烈了,但我十分認同。

當全世界的部落客們點數著Google寄來的支票,甚至正拆開它們送來的聖誕禮物的時候,台灣的部落格界卻經歷了一場完全沒有必要的困惑與震動,究其原因,只是一個原本與使用者沒有直接關聯的狗屁購併案,還有尾隨其後的粗糙操作。現在這個導致「YAM斷送清譽、樂多損失用戶、天空臭名滿天」(豬小草老師評語),外加使用者心力交瘁的四輸決策,顯然會在台灣部落格史上寫下眾人難以忘懷的一頁。我甚至已經可以看見紙面上滴滿了眾人的淚痕,那是在寫作動力遭到重大打擊與粗魯調侃之後,留下的無奈軌跡。

「部落格之霧」尚未散去,許許多多的浦島太郎們仍然在沙灘上掙扎摸索。如果那些看似華燈初上、歌舞昇平的海底龍宮並不真正的把救命恩人當一回事,甚至把那些對他們的烏龜事業有龐大貢獻的漁夫們當成愚夫愚婦,那麼毋需多言,頭也不回的離開吧。

附帶一提,誠心推薦谷溝海底龍宮Beta,中文介面,裝潢自由,雖然遠了點,但是資本充裕不必擔心倒閉,漁夫們還能叫賣自己的漁獲。在幼稚的海底龍宮霸道的海底龍宮之外,總還是有許多選擇,因為在看似方便,但是弱肉強食且深度有限的大陸棚以外,網路之海仍然充滿了許多前人未至的神奇祕境噢。



延伸閱讀:
天空部落與樂多事件網摘
天空強吃roodo(懶人包)
Blogefugee(部落格難民)
Yumm, Roodo! is so delicious
隨緣的公告‧心酸的用戶
樂多?天空?你要哪一家?
得魚忘筌的台灣BSP們
默默吞掉:「天空部落」併收「蕃薯多」無預警踢「樂多」
天空不落‧樂多不樂


2006年11月23日星期四

[速報] 竊貓案不成立 志工芬達貓獲不起訴處分

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剛剛從援救弱勢生命聯盟網站首頁公告得到的訊息,九月初被台中動物防疫所栽贓偷竊病貓的志工,同時也是愛心動物中途的芬達貓獲不起訴處分。


詳細情況將在進一步了解後隨時更新,並且持續關注後續發展。

目前狀況大致為:七日內台中防疫所可以提出上訴,但是在證據力薄弱的情況下,要以相同罪名起訴當事人的機會並不大。

台中市政府經濟局動物防疫所與轄下可愛動物園,應有人為這一切不必要的紛擾,對當事人名譽操守的無端污衊,與身心健康上無可彌補的折騰與損害,負起道義及法律上所有應負之責任。

延伸閱讀:
9.1台中市動物防疫所控告志工偷竊事件
台中市政府和可愛動物園不希望你看,所以別看!

[Clone] 買不到Wii?沒關係,我們有W11。

10 個回應

代理商網站掛點空空如也,公司貨上市遙遙無期,又不想輕率地出手水貨,怎麼辦?身邊人人都認識後台夠力的店家老闆,都有一台不知打哪來的Wii,只有你錯過了網路預購!怎麼辦?大家都在談論Wii,你想加入話題卻苦無方法,只能蹲在牆角用手指畫圈圈,怎麼辦?



請放心!我們有似天堂W11。


W11唸做打不溜壹壹,也唸做We,是由似天堂(Nitendo)推出的劃時代新世代搖桿防身警報笛兼手機吊飾,售價僅日幣570元,只要對著W11的底部吹氣,就會由前端發出紅外線「Wiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii~♪」的巨大警笛聲響,無論是求救求援,或者擊退電車痴漢,都能夠使你/妳立刻擁有新世代的防身體驗。

W11預定在12/2日發售──但願如此──已在日本樂天市場上開放網路預購。放眼全球,這將是唯一不會有缺貨、搶購、擊碎內投影電視、發生家庭人倫悲劇與運動傷害疑慮的W11周邊商品。

買不到Wii?沒關係,我們有W11。點此進入預售頁面




[Via.] Wiiウィーブログ: Wiiが570円で買えちゃいます!!


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2006年11月22日星期三

[TEST] 我的電視遊戲檢定成績

5 個回應

沒力氣了,以後再翻。還有,記得要對答案...



+++ ゲーム検定 成績発表 +++

あなたの総合得点は65点  全国平均 55点

全国順位(11月23日 0時現在)
5483位(34131人中)

--ジャンル別得点表------------
            0_________50__________100%
ハードウェア       ■■■■■■■■■■■■■■■■
ゲームシステム&テクニック■■■■■■■■■■■■
キャラクター       ■■■■■■■■■■
ビジネス         ■■■■■■■■■■■■■
雑学           ■■■■■■■■■■
--------------------------

--講評---------------------
あなたは「ゲーム大臣」
これだけの知識があれば、たいていのゲーム好きの人間とは楽しく会話ができるはず。しかし、この先、もっと深く広い知識を得ることで、世界はさらに広がるだろう。
貴方がもっとも詳しいゲームのジャンル:
   ハードウェア
貴方がもっとも詳しいゲームの年代:
   90年代前半を中心としたゲーム発展期
--------------------------
エンタ検定実施中!
http://ent.nikkeibp.co.jp/ent/game/

[TEST] 第一回電視遊戲能力檢定

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這是由日本日經BP社所製作的第一回電視遊戲能力檢定考題,作答網址如下,建議將下列題本中譯先行列印出來後,配合考題作答。標準作答時間為30分鐘,但是超過也沒關係。回答完畢,按下計分鈕後,可以看到自己的分數與目前的全國排名,還有簡單的講評。

另外,點選該圖片則能將自己的成績輸出為純文字檔,貼在自己的網站或BLOG裡。原本以為有貼紙或標籤可用,很可惜的只有這個純文字檔。

同時,本翻譯尚有許多不完全或不明確之處,請大家不吝指正。謝謝。




Q1 任天堂「Family Computer(以下、紅白機)」的發售日是?
a. 1983年7月15日
b. 1986年2月21日
c. 1989年4月21日

Q2 發售初期的紅白機搖桿按鈕形狀是?
a. 圓型
b. 三角型
c. 方型

Q3 任天堂紅白機的RPG『薩爾達傳說』系列的主角,林克的慣用手是?
a. 雙手
b. 右撇子
c. 左撇子

Q4 卡普空難度超高的動作遊戲『魔界村』的女主角,普琳普琳公主的三圍是?
a. B88/W58/H90
b. B90/W55/H85
c. B96/W63/H93

Q5 紅白機的冒險遊戲『偶像八犬傳』的主角エリカ在遊戲破關後會唱一首歌。她的出道曲名是?
a. ヒッピー!ハッピー!オタッキー!
b. 愛って何色?ラムネ色
c. きみはホエホエむすめ

Q6 紅白機在80年代掀起了空前的風潮。由於零售店自行強迫搭售軟體的銷售方式,遭到(日本)公平交易委員會的警告。請問那是哪一年的事?
a. 1990年
b. 1991年
c. 1992年

Q7 紅白機的周邊機器『Family BASIC』。作為零售包裝發售的第二波稱為?
a. Family BASIC
b. Family BASIC V2
c. Family BASIC V3

Q8 在哈德森的紅白機遊戲『救難直升機(バンゲリングベイ)』裡,只要對著2P搖桿的麥克風大喊就會有援軍出現。在廣告裡玩家喊的是哪一句?
a. 救命!
b. 阻止他!
c. 哈德森!

Q9 在柯拿米的射擊遊戲『宇宙巡航艦』的紅白機版中,曾經因為與食品公司的異業合作而贈送了以泡麵形狀作為威力提升道具的版本。請問該速食麵的商品名是?
a. アルキメンデス
b. カップヌードル
c. ピタゴラス

Q10 家用主機中,在日本國內市場堪稱銷售量最大的遊戲是?
a. 勇者鬥惡龍 III
b. 太空戰士 VII
c. 超級瑪莉兄弟

Q11 說到紅白機的「超級瑪莉兄弟」的主角,當然是瑪莉歐。但是他的搭檔角色的名稱是?
a. 壞莉歐
b. 尤西
c. 路易

Q12 在紅白機「火爆機車賽(エキサイトバイク)」裡,標題畫面的音樂,總共有幾種版本?
a. 1種
b. 2種
c. 3種

Q13 哈德森頗受歡迎的桌上型遊戲「桃太郎電鐵」系列。該系列第一作是發行在哪台硬體上呢?
a. PC-Engine
b. Mega Drive
c. 紅白機

Q14 紅白機周邊機器「磁碟系統」在1986年1月21日發售。那麼,同時發售的遊戲是下列中的哪一個?
a. 薩爾達傳說
b. 神秘的村雨城
c. 超級瑪莉兄弟2

Q15 教育遊戲的先驅,任天堂紅白機軟體『○○遊戲』系列中沒有發售的是?
a. 大金剛JR. 的算數遊戲
b. 大金剛的音樂遊戲
c. 卜派的英語遊戲

Q16 任天堂磁碟系統遊戲「林克冒險」中出現的村莊名稱,在N64「薩爾達傳說‧時之笛」中再度被使用為人名。那麼,下列答案中,未被使用的名字是哪個?
a. カスト
b. ミド
c. ナボール

Q17 下列北海道都市中,沒有出現在紅白機冒險遊戲「北海道連續殺人事件(オホーツクに消ゆ)」的是哪一個?
a. 函館
b. 富良野
c. 紋別

Q18 任天堂紅白機SRPG「聖火降魔錄」電視廣告中出現的白馬名字是?
a. シラユキ号
b. セント号
c. ルイス号

Q19 DataEast發售的紅白機用RPG「黑暗騎士(ダークロード)」中,角色可選擇的職業之一「君主(くんしゅ)」的基本貸款額度是?
a. 10 Gold
b. 25 Gold
c. 100 Gold

Q20 紅白機RPG「勇者鬥惡龍 III」主角父親的名字是?
a. 蓋亞(ガイア)
b. 歐魯德加(オルテガ)
c. 馬修(マッシュ)

Q21 ASCII發售的紅白機版「辟邪除妖II(ウィザードリィII)」的副標題是?
a. 狂王的試煉場(狂王の試練場)
b. 鑽石騎士(ダイヤモンドの騎士)
c. 立爾卡敏的遺產(リルガミンの遺産)

Q22 傑利科的紅白機射擊遊戲「空中戰鬥(アーガス)」中,如果自機的陰影與時時出現在地面上的謎般的影子重疊時,會發生什麼事?
a. 變型為機器人
b. 射擊攻撃力提升
c. 得到加分

Q23 紅白機動作遊戲「敲冰塊(アイスクライマー)」中,為了填補地板的空隙會將冰塊搬來的生物是什麼?
a. 海獅
b. 雪男
c. 白熊

Q24 在大型電玩中相當受歡迎,移植至紅白機的敲磚塊遊戲「打磚塊(アルカノイド)」中,在最後一關登場的頭目角色名稱是?
a. 大(ダァー)
b. 迪(ディー)
c. 多(ドゥー)

Q25 拿姆科發售的紅白機冒險遊戲「名偵探(さんまの名探偵)。如果在遊戲中的迷你小遊戲「ギャラクシガニ」過關會發生什麼事?
a. 取得主線劇情的線索
b. 顯示明石家秋刀魚的簽名
c. 可以玩新的小遊戲

Q26 在不同的主機平台幾乎同時展開,但會因機種的不同而有不同的故事情節,T&E軟體的「超人迪瓦(ディーヴァ)」。其中,紅白機版發售的標題是哪個?
a. STORY1 ヴリトラの炎
b. STORY5 ソーマの杯
c. STORY6 ナーサティアの玉座

Q27 紅白機版「迷宮塔(ドルアーガの塔)」中,下列哪個樓層沒有出現寶箱?
a. 1樓
b. 25樓
c. 31樓

Q28 由紅白機開始,移植到各式各樣的主機平台的「太空入侵者(スペースインベーダー)中,等到敵人降落到自機的正上方最低高度的一線上再加以射擊的攻略法稱為什麼?
a. ナゴヤ撃ち
b. エレクトリックサンダー
c. 炎のコマ

Q29 不僅在大型機台,也在紅白機創下大賣紀錄的「鐵板陣(ゼビウス)」。標題中的Xevi(ゼビ)在遊戲內的語言中意味著某個數字,請問那是?
a. 4
b. 8
c. 16

Q30 拿姆科的紅白機軟體「太空立體戰(スターラスター)」的自機「蓋亞」的駕駛員名字是?
a. 羅伊‧海尼克(ロイ・ハイニック)
b. 湯‧海尼克(ダン・ハイニック)
c. 肯‧海尼克(ケン・ハイニック)

Q31 任天堂紅白機的冒險解謎遊戲「死亡之域(デッドゾーン)」中直到地下七層為止有八個樓曾存在。在這當中,可以玩到與遊戲劇情較無關聯的迷你遊戲的樓層是哪一層?
a. 第3層
b. 第4層
c. 第5層

Q32 「瘋狂賽車(ジッピーレース)」與「地底探險(スペランカー)」等由艾雷姆(IREM)發售的初期紅白機用遊戲卡帶上附有某樣東西。請問那是?
a. LED燈泡
b. 揚聲器
c. 震動裝置

Q33 在哈德森發售的紅白機版「星際爭霸戰(スターフォース)」只要擊中「?」面板,就會出現的笑臉標誌的名稱是?
a. ケラ
b. ニコ
c. プン

Q34 暢銷全世界的益智遊戲「俄羅斯方塊」的作者名字是?
a. 埃美利亞嚴科‧約德爾
b. 米艾伊爾‧戈巴契夫
c. 亞烈克先‧帕吉多諾夫

Q35 在超級任天堂版「快打旋風II」的廣告裡飾演春麗的是水野美紀。那麼,演唱廣告主題曲的是?
a. BOΦWY
b. 筋肉少女帯
c. 聖飢魔II

Q36 超任版「宇宙巡航艦III(ラディウスIII)」的威力提升指令是?
a. ↑↑↓↓LRLRBA
b. ↑↑↓↓←→←→BA
c. ↓R↑LYBXA

Q37 超任版「星戰火狐(スターフォックス)」卡帶上搭載的強化3D繪圖晶片的名稱是?
a. Graphic Synthesizer
b. Super FX Chip
c. Flipper

Q38 超任版「太空戰士IV」中,主角賽西爾最初的職業是?
a. 聖騎士
b. 青魔法師
c. 黑暗騎士

Q39 「太空戰士」系列中,第一次在訊息中使用漢字的系列作是?
a. 太空戰士 IV
b. 太空戰士 V
c. 太空戰士 VI

Q40 超任版「大富翁2(いただきストリート2)」的音樂作曲者是誰?
a. すぎやまこういち
b. 植松伸夫
c. 筒美京平

Q41 超任RPG「超時空之鑰」中,在ノルシュティン・ベッケラー的實驗室中出現的三人組。他們的名字是ビッグス、ウェッジ,還有一個人是?
a. ジェシー
b. ピエット
c. ティナ

Q42 超任用遊戲設計工具「音效小說工具(サウンドノベルツクール)中收錄的範例遊戲的標題是?
a. 棲息在夏之樹中的妖精(夏の樹に棲む妖精)
b. 棲息在冬之山中的妖精(冬の山に棲む妖精)
c. 棲息在春之海中的妖精(春の海に棲む妖精)

Q43 最後一款移植到超任上的「快打旋風II」系列作是哪一部?
a. 超級快打旋風II
b. 超級快打旋風II TURBO
c. 超級快打旋風II X

Q44 史克威爾的RPG「魔誡聖戰(ルドラの秘宝)」中採用的獨特系統,其名稱為?
a. 木靈系統
b. 言靈系統
c. 背後靈系統

Q45 卡普空的動作遊戲「魔界村」系列的主角亞瑟。他在超任版「超魔界村」中新獲得的技巧是?
a. 二段跳躍
b. 破甲斬
c. 飛簷走壁

Q46 世界第一台將CDROM實用化的家用遊樂器是?
a. 超級任天堂
b. Mega Drive
c. PC-Engine

Q47 與NEC-HE共同合作進行PCE硬體開發的遊戲廠商是?
a. 哈德森
b. HAL研究所
c. 拿姆科

Q48 世界第一個在電視遊樂器平台上以CDROM為媒介的RPG遊戲是?
a. 聖魔傳説3×3EYES
b. 天外魔境ZIRIA
c. 銀河之星

Q49 下列哪個遊戲沒有與Mega Drive主機同時發售?
a. 小松先生
b. 藍色霹靂號
c. 太空哈利2

Q50 由美夢成真的中村正人作曲的Mega Drive遊戲是?
a. 小松先生
b. 音速小子
c. 獸王記

Q51 卡普空正式加入Mega Drive的第一款遊戲是?
a. 出擊飛龍
b. 快打旋風II DashPlus
c. 大魔界村

Q52 與Mega Drive的周邊機器「SUPER 32X」同一天發售的遊戲主機是?
a. PC-FX
b. Nintendo 64
c. Play Station

Q53 Mega Drive動作遊戲「Golden AXE」。標題的漢字寫了些什麼?
a. 大斧
b. 小斧
c. 戰斧

Q54 Mega Drive的猜謎遊戲「派對問答機器Q(パーティクイズメガQ)」登場的「芽我虎5兄弟(めがどらごきょうだい)」。5人中,操著關西腔的是誰?
a. 三男
b. 四男
c. 五男

Q55 94年萬岱(Bandai)發售的CDROM遊戲機的名字是?
a. Arcadia
b. Macadia
c. Playdia

Q56 SNK的遊戲機「Neo-Geo」可以在錄影帶出租店租到的年份是?
a. 1990年
b. 1991年
c. 1993年

Q57 Neo-Geo第一款100MB容量的遊戲是「龍虎之拳」。那麼第一款超越200MB門檻的遊戲是?
a. 真武士魂
b. 龍虎之拳2
c. 超人學園

Q58 在Neo-Geo對戰格鬥遊戲「龍虎之拳」的廣告中,扮演ユリ・サカザキ的人是?
a. 浜崎步
b. 齊藤珠緒
c. 藤谷美紀

Q59 為掌上型主機「GameBoy」命名的人是?
a. 宮本茂
b. 横井軍平
c. 糸井重里

Q60 世界第一款搭載背光彩色液晶的掌上型遊樂器是?
a. PCE-LT
b. Game Gear
c. LYNX

Q61 在美國市場,與Atari的「LYNX」主機同捆發售的遊戲是?
a. ゲートオブゼンドコン
b. カリフォルニアゲームズ
c. ブルーライトニング

Q62 「LYNX」最多可以同時與幾個人連線對打?
a. 8人
b. 16人
c. 32人

Q63 很難與給人硬派印象的,現在的卡普空聯想在一起的SEGA Saturn主機遊戲,「クイズなないろDREAMS虹色町の奇跡」。這個充滿戀愛要素的遊戲中,主角最初遇見的女孩是?
a. 想鐘サキ
b. 潮崎久美子
c. 森次めぐみ

Q64 Sega Saturn,是SEGA發售的家用遊戲主機中的第幾世代?
a. 第3代
b. 第6代
c. 第16代

Q65 由於相關資料被收藏在美國史密梭尼安博物館中,因而引起話題的遊戲是?
a. Hang ON
b. 衝破火網II
c. VR快打

Q66 Sega Saturn版「櫻花大戰」系列中,作為背景舞台的世界名稱為?
a. 大正
b. 犬正
c. 太正

Q67 現今在愛好者之間誇稱擁有宗教般受歡迎程度的SS版「死亡火槍」。其主角的本名是?
a. 越前康介
b. COMBAT越前
c. 越前RYUMA

Q68 益智遊戲「魔法氣泡(ぷよぷよ)」系列第二作的標題是?
a. ぷよぷよ通
b. ぷよぷよ2
c. ぷよぷよII

Q69 以真人電影為基礎製作的SS版格鬥遊戲「快打旋風真人電影版(ストリートファイター リアルバトル オン フィルム)」中,扮演凱爾的人是?
a. スティーヴン・セガール
b. ジャン=クロード・ヴァン・ダム
c. キアヌ・リーブス

Q70 94年上映的動畫卡通「快打旋風II MOVIE」中為龍配音的是清水宏次朗。那麼為肯配音的是?
a. 沢田研二
b. 羽賀研二
c. 坂口憲二

Q71 最早移植卡普空的大型電玩格鬥遊戲「快打旋風II X」的遊樂器是?
a. Mega Drive
b. 超級任天堂
c. 3DO

Q72 移植到3DO的小島秀夫初期作品是?
a. スナッチャー
b. ポリスノーツ
c. 潛龍諜影

Q73 以達成世代交替為目的的PS用RPG遊戲「俺の屍を越えてゆけ」中,主角們以何種方法留下子孫?
a. 與神交流
b. 與人交流
c. 與外星人交流

Q74 PS版「寄生都市(パラサイト・イヴ)」中,主角AYA的特殊能力是?
a. Parasite Power パラサイトパワー
b. Parasite Energy パラサイトエナジー
c. Psychic Energy サイキックエナジー

Q75 以超時空之鑰的續篇推出的PS主機用RPG「Chrono Cross(クロノ・クロス)」。與其關係深厚的遊戲是?
a. ラジカル・ドリーマーズ
b. フィジカル・ドリーマーズ
c. ラジコン・ドリーマーズ

Q76 PlayStation用軟體CDROM的資料面(內面)是什麼顏色?
a. 銀色
b. 青色
c. 黒色

Q77 在PlayStation上第一款發售的3D對戰格鬥遊戲是?
a. 鐵拳
b. 鬥神傳
c. VR快打

Q78 「鐵拳」的主角是三島一八。那麼「鐵拳2」的主角是?
a. 三島一八
b. 風間仁
c. 三島平八

Q79 附贈「太空戰士VII」體驗版的PS遊戲是?
a. 行星格鬥
b. エアガイツ
c. 武藏傳

Q80 在「太空戰士模擬版」中登場的FF系列客串角色是哪一位?
a. 賽菲洛斯
b. 蒂法
c. 克勞德

Q81 PlayStation遊戲「パラッパラッパー」第一關登場的空手道場主是?
a. 洋蔥先生
b. 墨索里尼先生
c. 青蛙先生

Q82 下列鐵道路線中,哪一條沒有被收錄在PS遊戲「電車GO!」中?
a. 山陰本線
b. 武蔵野線
c. 京浜東北線

Q83 收錄在PS遊戲「拿姆科博物館VOL・1」中的遊戲是下列中的哪個?
a. 鐵板陣
b. 小精靈
c. 大蜜蜂

Q84 第一款與許多汽車製造商簽署正式授權協議的賽車遊戲是?
a. DAYTONA USA
b. 實感賽車
c. 跑車浪漫旅

Q85 掌上型主機「NeoGeo POCKET Color」的發售日是?
a. 1998年10月28日
b. 1999年3月19日
c. 1999年5月23日

Q86 萬岱與某個電腦硬體廠商共同開發的多媒體遊戲機「ピピンアットマーク」。請問該協力廠商是?
a. 富士通
b. 蘋果電腦
c. NEC

Q87 Dreamcast「莎木」的廣告中宣稱的遊戲總製作費用是?
a. 10億日圓
b. 70億日圓
c. 100億日圓

Q88 家用主機中第一款對應寬頻網路的線上遊戲是?
a. 太空戰士 XI
b. 暗黑破壞神2
c. 夢幻之星ONLINE

Q89 附送40個以上按鈕與操縱桿、腳踏板的大型控制器的XBOX機器人遊戲是?
a. ArmedCore
b. 鐵騎
c. MechWarrier

Q90 在全世界賣出五百萬片以上的,「Xbox最成功的遊戲」系列是?
a. 生死格鬥
b. HALO
c. 鐵騎

Q91 以PS2平台發售的「光明與黑暗」系列的原點是哪個遊戲?
a. シャイニング&ザ・ダクネス
b. シャイニング・フォース
c. シャイニング・ティアーズ

Q92 「魔物獵人」系列最新作「魔物獵人2」中,追加了幾款武器。那麼,是狩獵笛與弓、ガンランス,還有哪一種?
a. 大刀
b. 太刀
c. 日本刀

Q93 知名的和風恐怖動作冒險遊戲「零」系列。主角們一邊與惡靈戰鬥,一邊進行故事,請問這個用以打倒惡靈的武器是?
a. 十字架
b. 念珠
c. 照相機

Q94 PS2動作遊戲「鬼武者」中扮演主角明智左馬介的演員是?
a. 金城武
b. 松田優作
c. 尚雷諾

Q95 PS2「宇宙巡航艦V」中,與至此為止的四作有決定性的差異之處。請問那是?
a. 自機威力提升方式
b. 失誤後的重新開始方式
c. 與頭目對決的方式

Q96 1998年得到「CESA大獎97大獎」的遊戲是?
a. 太空戰士VII
b. 跑車浪漫旅
c. Ultima Online

Q97 今年冬天PS2即將發售的「機動戦士鋼彈SEED DESTINY連合vs.Z.A.F.T.II PLUS」。主角シン・アスカ的著名台詞是?
a. 「あんたって人はッ!」
b. 「時が見えるわ」
c. 「サボテンが……花を咲かせている……」

Q98 NDS Lite的觸控筆與舊型DS的相比之下:
a. 長1公分
b. 長13公分
c. 短1公分

Q99 目前仍然難以購得的NDSL其含稅價格是?
a. 16800日圓
b. 12800日圓
c. 15800日圓

Q100 KONAMI的PSP遊戲「潛龍諜影 ACID2」中,可以用來立體觀賞遊戲本篇與特典影像的鏡頭名稱是?
a. ソリッドアイ立体視ッド
b. ソリッドアイとびだシッド
c. ソリッドアイアシッドレンズ



以上為所有考題。
辛苦您了。請在回答以下所有的問題後,
按下計分鈕。

性別 男 女
年齢
職業
住址
這個檢定是否困難? yes no


[Sadness] 不治之症

29 個回應

我罹患了一種不治之症。



那大概是前幾個月的事,在偶然中,我注意到我罹患了這種棘手的疾病。它不定時的發作,一開始只是稍稍困擾我的生活,但是它越來越嚴重,終於到了我無法也不能再裝作若無其事地生活下去的地步了。

我知道,以目前的科技,這種病仍然沒有完全治癒的可能;甚至於只是要控制病情,都非常困難。健保也沒有給付,因為根本沒有藥物能夠治療。我希望大家不要太過悲傷,也不要因為這樣,對我抱持著超乎必要以上的關心。接下來的很長一段時間,我仍然會繼續這個BLOG,繼續發文、網摘。我的病情對我操作電腦,並沒有影響。



因為我患的是只要一進入服飾店就會想睡覺的病

每次走進服飾店,聽見店員熱情的「看看喔,喜歡可以試穿喔!」「都有Size喔,可以套套看喔!」招呼語時,我都會發現我的精神開始不濟,兩眼開始失去焦點。特別是東海夜市或逢甲夜市那類的少淑女服飾店,在Miffy挑好衣服進試衣間之後,一直到她出來徵求我的意見為止,我的眼睛都不知道該往哪擺。這很難怪別人,一個前額髮線不低、其貌不揚的男子,在女裝堆裡翻來翻去,或者眼神在女生身上游移不定,別人看了會怎麼想呢?

也許有人要問,年輕女生逛的店難道沒有正妹嗎?或者,看看現在的小朋友都穿些什麽東西不也很好嗎?欣賞女朋友開開心心的試衣服的樣子,難道不是一種享受嗎?

首先,正妹的確是有,但是這得看機率。再說,路上遇到的野生正妹,難道還能比自己的女友正嗎?我對服裝與時尚的感受度,在水準以下,這也並不是新聞。欣賞Miffy變裝的華麗效果,當然是一種超絕的視聽享受,但是那只是漫長等待中的幾個小片段啊。

所以,我認為全台灣的服飾店都應該為同行男性設置專用休憩區。他們手上提滿的鞋盒和購物袋需要有地方放,他們疲憊的雙腿需要有座位休息。我建議大型的連鎖服飾店應該要開闢一個專區,放置數台Wii或是PS3XB360,或者任天堂紅白機等讓男士們可以有機會轉移注意力,並且避免他們在興高采烈享受購物樂趣的伴侶旁出現兩眼發直、印堂發黑,或是望著路邊正妹流口水,以及周公上身點頭如搗蒜的不堪情形發生。

比較小本經營的店家,我建議你們可以添購NDSLPSP或者Game&Watch,來配合各年齡層男士的喜愛與偏好。這種投資絕對值得,至少如果我知道有哪家服飾店提供這種設備與服務,下次逛街絕對不會漏了要去消費。我認為少淑女服飾店和任天堂一樣,需要更重視異質性市場的時候到了。

還有,Miffy,我陪妳去逛街絕對是心甘情願的。絕對。




2006年11月20日星期一

[Priceless] I Have a Dream.

7 個回應

一個生活在台灣的有志電玩遊戲者需要面對種種令人啼笑皆非卻又不得不忍受的狀況,諸如連一個像樣的官方網站圖片使用權都搞不定的代理商,或者販賣著夢想與幸福的,夢幻般的糊紙商店。


既然夢想是無價的,那麼換算成台幣可以計算的單位數字,已經很超值了,就算日幣可以當台幣來賣,或者在拍賣問與答中不厭其煩地舌戰群倫,還勇敢爆料別家賣的東西是紙糊的箱子,那也是為了販賣夢想與幸福給我們這些平庸的地球人,感謝都來不及了,又怎能責怪來自外宇宙的商人搞不懂,或者無視未開化星球的匯率與落後貨幣法則呢?

說了這麼多,其實也不外乎就是要提醒:如果你在什麼地方看見有人賣一台24800元台幣的Wii,雖然充滿滿心的感謝與喜悅,但記得不要輕率地下標喔。這麼夢幻的價格,如果因為結標而再也無法被看到,那實在是太可惜了。我們不能自私地,讓其他地球人錯過見習宇宙買辦代理洋行夢幻般的商業手法的機會。

對了,本文插圖與內文完全無關。不過還是在此向美國著名的民權領袖金恩博士(Martin Luther King, Jr.,1929—1968)致上敬意。




2006年11月19日星期日

[Console War]今晚,你點哪一樣?

6 個回應

這篇文章不是要介紹已經停播的料理東西軍或者任何種類的美食珍饈,而是引介一個特殊的網頁:


NexGenWars.com


這個網頁以隨時更新的方式,呈現新一世代的三大主機估計累計銷售量與市場佔有率狀態。另外,玩家也可以以點選(Pick)的方式,對自己支持的主機陣營以三選一的形式表達支持。基本上,不能夠複選,可能也算是蠻嚴重的缺陷。




如果只有這些,那麼這個網站和一般的電玩報導網站有何不同呢?事實上,這個網站還準備了分別對應Playstation3XBOX360Wii三大主機的三套共六組語法,提供論壇或個人網站/BLOG張貼,讓你可以把喜愛的主機銷售數字,即時顯示在你的網站上。只要點選頁面中間「New! Sales Numbers in Your Forum Signature/Website」的連結,就可以進入語法展示頁面加以複製。一般部落格使用者複製右方的語法即可,而顯示效果大致如下所示:


nexgenwars.com
nexgenwars.com
nexgenwars.com

當然,這網站也公開宣稱它們的數字僅是估計值,但是會「力求精確」;按照網頁作者James Simpson說法,這統計是「花費了很多時間來不斷追蹤統計遊戲主機的銷量,然後預測即時
的銷售資料,並根據真實的新資料不斷修改結果以接近正確結果。」

事實上,就是由一個單純的php程式不斷自動增加資料,然後等有官方數字後再手動更新。因此顯然還是趣味的成分居多,不能當作非常嚴謹的統計數字來看。當然,也有人批評這種統計是一種自嗨行為,不過反正無傷大雅,看著數字跳來跳去也有它的趣味,不需要太認真的。


今晚,你點哪一樣?




圖片來源:FORUM Presence PCE3 2005 – The Good, Bad and Ugly


2006年11月17日星期五

[Perfect] Wii Would Like to Play

10 個回應



美國的Wii最新廣告片"Wii Would Like to Play"完整版本。台灣看來還有得等,即使PTT任天堂版和巴哈姆特Wii版為了博優是否宣傳不力,已經發生了無數次筆戰,目前代理商博優除了威脅水貨將不能連上「台灣區伺服器」之外,仍然沒有任何表示,連一度令人期待不已的新官方網站不知所終還只是個空殼子。



那麼,值得敬畏的博優社話題暫時先擱在一旁,焦點回到這支廣告。我覺得這支"Wii Would Like to Play"是一部充滿自信但謙遜的廣告,希望令人感到愉悅的態度十分清楚。那兩個日本業務員不斷鞠躬的動作,也和影片最後駛向日出時,畫面上Wii標誌的小動畫──從今年E3展上的形象動畫出現開始,就持續至今──相呼應。

這種細節上的態度差異,也就是我喜愛任天堂這家公司的原因。儘管稱讚任天堂的言論在網路上或筆戰時常被指為任飯(2ch的蔑稱,妊娠),但我自己很清楚那種喜愛是冷靜的。與其說崇拜任天堂,或把宮本茂當神來拜,不如說對這家公司抱持著某種具有明確理由的敬意。

儘管徵兆不算明顯,也有種種外力干擾,但我相信這是一個新時代的黎明。而我也十分榮幸能作為一個電視遊戲玩家,在這個難得的時刻躬逢其盛。



任天堂在Wii.COM也提供了這支廣告播放:Wii Would Like Play.


這支影片中也藏了好幾個會令老牌任天堂玩家會心一笑的彩蛋,已知的答案公佈如下:(請反白)
00:08 SMART車門上有個超級瑪莉中著名敵人角色的黑色砲彈圖樣
00:35 薩爾達傳說黃金三原力(Triforce)路標
01:00 黑人青年開門時,身後壁畫上的色彩與圖樣是美國版紅白機(NES)搖桿面板的抽象畫
01:06 正在玩薩爾達曙光公主的黑人青年背後的壁畫,是超級瑪莉道具火球花的二方連續圖樣
01:15 兩位日本業務員正走進一間農場,畫面右下角有好幾朵超級瑪莉長大菇



棄貓

9 個回應

你見過這隻可愛親人的米克斯貓嗎?你知道牠先前安逸地居住在哪個家庭的客廳當中嗎?



在2006年十一月十六日星期三這多雨陰冷的一天,一隻個性乖巧但身上有些髒污,有一眼腫脹的家貓連貓帶籠,同時還有一個貓砂盆與一包飼料,被棄置在每週日作為流浪動物認養會場的園道邊整整一天,直到被人發現。我們對這位棄貓者或者家庭,究竟有什麼理由用這種形式拋棄寵物並沒有興趣,也一點都不想知道;我們只知道以下的幾件事:

這位棄貓者是聰明的,因為他知道這個會場在四天後會有足夠數量的,不捨動物受苦的中途志工或愛心媽媽們出現,有很大的機率會無償地為他或他的家庭接下這個「燙手山芋」。

這位棄貓者是考慮周詳的,因為他知道把牠送進動物防疫所,等著牠的可能就只有無聲的死亡。將牠連籠子與貓砂盆棄置在路邊,或許會有人為了這貼心的套餐服務而把牠帶回家。但真的會有嗎?他顯然非常有信心,因為他放心地把牠留在雨中的街頭。

這位棄貓者是膽大心細的,因為他知道那個會場要到四天後的星期天才會有志工出現,但是一定是為了不忍外人窺見他們傷心分離不依不捨的景象,而無聲地把貓擱在路邊,只要能撐過沒有水與食物,冬日寒風中路邊的四天,就一定會有人發現禁閉在外出籠中,流著眼油的牠吧。



這位棄貓者只有一件事情沒有料到。有人不但收留了這隻貓,而且讓牠的照片永遠地存在自己的網誌上。原本他希望的可能是在儘可能無人知曉的情況下讓這隻貓從生活中消失,不過,他所做的,適得其反,讓更多人見證了一樁遺棄親人、遺棄朋友的無情犯行。我絕不會原諒作出這種決定的任何人。



希望收養牠的人,請與我聯絡。
wenli1979"at"gmail.com



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2006年11月13日星期一

龍總研究發現 可能有害思考 羶色腥新聞越看腦越空

12 個回應

當別人正在以創意力與文化行銷到全世界,並贏得掌聲、尊敬與實際利益的同時,我們還在關起門來驗證某種偏頗的價值觀,這種現狀使我非常不悅。我並不認為真三國無雙會可能比我們的媒體來得更暴力,更令人腦袋空空。

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龍總研究發現 可能有害思考 羶色腥新聞越看腦越空

劣質新聞煽情刺激充滿衝突,最新研究卻發現,當觀眾在「客廳」全神貫注、罵翻天之際,大腦負責認知、思考與情緒的前額葉血流明顯減少,顯示看電視新聞或政論節目時根本沒用大腦思考。醫師推論,經常看新聞頻道讓腦袋「長期放空」,很可能影響思考能力。


執行該項研究的台北龍總精神科主治醫師莫須有說,臨床一直認為羶色腥新聞會造成觀眾負面情緒,但過去醫界鮮少針對新聞媒體做研究,至多依據簡單的問卷評量相關影響,這篇報告是國內外醫界第一篇利用影像醫學,證實羶腥新聞對腦部血流影響的學術報告。


觀眾前額葉血流 明顯減少


莫須有說,電視新聞是全球很重要而普遍的媒體,《不自然》期刊二○○三年研究顯示,看電視新聞雖可增加成人的社交互動力,但羶腥新聞可能增加成人的暴力行為,聲光刺激甚至可能誘發躁鬱症狀發作。

為瞭解羶色腥新聞對腦部的實際影響,台北龍總徵求十二位年齡十九歲到四十五歲,腦發育成熟的正常成年人,讓他們實際觀看三十分鐘目前最受成年人歡迎的各家新聞頻道、政論節目與四大報紙頭條版面。

不同立場受試觀眾在電視前可自由開罵,時間未到若廣告蓋台可「轉台」,半小時內計測受試者相互格鬥與砸電視次數,研究團隊給予受試者顯影劑後,以單光子斷層掃描造影儀器,監測大腦血流狀況。結果顯示,受試玩家大腦前額葉血流明顯下降。

莫須有說,大腦前額葉是人類最重要的思考中樞,主管「認知」、「重要決策」與部分「情緒」,該區域血流減少,代表思考中樞大腦神經元的利用少,亦即觀眾接收羶色腥新聞訊息時,其實是腦袋空空,完全沒有思考。


大腦雖緊繃 腦袋卻空空


莫須有說,國外自一九八五以來陸續研究發現,大腦前額葉血流下降狀態常發生在憂鬱症與精神分裂症患者,越憂鬱、血流下降越顯著。換句話說,看羶色腥新聞雖然可讓久無使用的大腦放緊繃,卻可能帶來負面情緒。

他並認為,才看短短半小時就可見腦思考中樞「放空」狀態,推論長時間觀覽台灣媒體,就算不影響情緒,也可能影響思考,提醒觀眾應慎選頻道。

由於這項研究已證實,看羶色腥新聞時大腦並未整腦活化,研究下一階段將研究觀賞稍具益智性的其他節目時的大腦活化狀況,以做比較。


延伸閱讀:
榮總研究發現 可能有害思考 暴力電玩越打腦越空
2006.11.13 中國時報


2006年11月12日星期日

戀物癖患者的狂歡:廢業青年的書房

32 個回應

嚴格來說,這實在不能夠稱之為書房,除了因為書並不真正擁有房間的主權以外,這個小空間更像是一群具體而微的違章建築所構成的聚落。但,即使是違建,也有屬於違建的搭建樂趣。這個幾坪大的小隔間,也就是廢業青年的生活重心;由各種詭異乖離的古老遊戲軟硬體,與出土攻略秘笈文獻正典等等物件不斷堆疊形成的,一個戀物癖患者最偏執純潔的迷情愛戀和狂歡空間。不用說,這個房間當然是貓咪禁地,不過也因此這房間成為牠們神秘心思中的最愛,只要找到機會就竄進去測試我的神經與心臟強度。


兩張桌子排成L型是我個人最喜愛的工作空間模式。只要一抬頭,就會望見一本本的華泰攻略,超任卡帶盒裝,以及少數舊電玩雜誌。拿姆科(NAMCO)特殊的硬盒裝任天堂卡帶也收納在最上層。



我收集的攻略本看似很多,不過還缺少許多關鍵的部分,也不知有何方法把它補完,夢想在完成以前,總是讓人覺得甜美。兩張桌子都是房東留下的,其中一張顯然有相當的年月了。



我把阿羅士系列卡帶與冒險家、賓果、Atari2600──不管你習慣如何稱呼──等整齊收納在可能同樣古老的抽屜裡,方便取用。抽屜裡所有的卡帶都是完動品。



這些書架全都靠自重支撐,它們沒有使用任何膠水、螺絲、鐵件,也沒有固定在牆壁上。長年租屋者的悲哀特質之一,就是會養成空間中的任何改變都可以被拆解還原消散於無形的習慣。因為承載的是相對比較重的書籍,這種龐大的重量反而帶來了穩定性。這個書架會隨著排列其上的物件越來越多,而越形堅固穩重。層板則是取用了從事室內設計的屋主所留下的上好黑檀木地板,與廉價松木牆板混搭組裝而成,極盡虛榮之能事。







另一面,這面牆架則是專為了收納Sega Mega Drive的卡帶盒裝而設計的。因為任意妄為地拆解取用了屋主大學時代畢業設計所用的模型展示架木料,因此在另外準備少數的便宜五金構件與板材之後,成本控制在五百元以內。這個重組過的架子本身使用螺絲組裝,但並沒有固定在牆上。同樣,這也是為了可以使架體在需要時完全消失不留痕跡的作法。設計、施工總共花了約三小時完成。層板在特力屋之類的地方可以買到。



這個堅固的金屬展示架也是屋主所留下的傢俱之一,用於儲存大量的主機盒裝正是恰到好處。房間中唯一非電玩相關物品的沉重1/16虎式戰車模型也存放於此。大部分的任天堂與MD卡帶都收藏在抽屜式收納箱中,方便隨時取出和檢視。目標是收齊一千兩百四十九個任天堂正版遊戲,這個目標日本已有多人達成,原生產業輸出國畢竟有其優勢。







這個高櫃則是以前特意為收納任天堂卡帶盒而購入的,在這篇舊牢騷文中曾經出現過。現在的使用形態與那時也沒有太大差別,但是底部用空心磚加以墊高來增加使用效率。附帶一提的是,我的所有任天堂遊戲空盒與卡帶都分開保存,避免每次取玩時對脆弱紙盒裝的耗損,也方便檢視卡帶狀況好壞。其中也有許多空盒正等待被湊成一套,這些原裝卡帶外盒與說明書是幸運地偶然從一家倒閉的大盤商手中接收而來的。



這個鋼構電視架可說是整間房間的靈魂所在,這裡搭載了大部分我較常使用的老遊戲平台,包括超任、紅白機、FC磁碟機、美規任天堂與MD。原來這是一具麻布衣櫥的骨架,但是很容易就可以改裝成方便電視遊戲使用的形式。上頭所搭載的硬體裡最珍貴的大概是下方那台紅色的聲寶製內建任天堂一體型主機。這是Miffy老家裡的配備,據說當時還因為不能使用台卡或合卡,因硬體上的限制也不支援某些遊戲,而無辜地遭到小孩子的唾棄。目前操作,功能一切都正常,是我最珍愛也最沉重的收藏品。



原本是一個隱藏式衣櫥的地方,現在變成一個黑洞。對於這個小空間中的小空間,雖然我曾經計畫過種種有趣的用途,但目前只是一座雜亂的倉庫。所有還來不及整理或有所缺損的軟硬體,都被堆積在其中,吉翁軍旗與這樣的場面倒是意外地相襯。





桌面,可以看見Miffy畫的兩人Q版肖像,看過的人笑完之後都說像,不知道各位以為如何?


基本上,我是以保護文化財的心態在整理這些東西。這裡需要提一下的是,這些東西有99%以上都不是我小時候留存到現在的。大部分都是2002年以來用遠低於當時定價許多的價格,在跳蚤市場、中部六縣市的電玩小賣店與網拍等管道低價取得。

我希望這篇介紹可以成為「拋磚引玉」這句成語裡的那顆磚頭。幾年前我曾在巴哈姆特的往日遊戲版上發起一個小活動,希望也有收集老遊戲軟硬體的朋友分享一下大家的收藏空間。當時雖然贏得不少GY,也引起一些討論,但是卻沒有發展下去,我覺得非常可惜。現在我想藉由部落格的形式再操作一次。如果你有類似這樣堆滿某種特定物品的房間,不論是不是與電玩相關,都歡迎你拍照之後上傳,告訴我們你的戀物癖有多麼淒美動人,你可以在文章完成後發送一篇通告或連結到本文裡來。這並不是很嚴謹的串連,不過只有一點希望大家留意:焦點盡量可以擺在你如何安排你的收藏空間,而不僅僅只是單獨一樣珍藏品的展示與說明而已。

對於這個說明還有疑問的人,不妨參考日本老牌懷舊遊戲網站FAMICOMANIA(更新停止)這個了不起的Web Event企劃:「MANIAC MANSION」。

第一號串連來了:
"戀物癖患者的狂歡:aspirin的工作區"



往下看其他照片:













2006年11月10日星期五

[Wii]Wii美國最新廣告影片

3 個回應

UPDATED: 美國任天堂在YouTube上釋出了這個廣告片的官方版本。

點擊連結觀看。
在我另一篇新文章裡,則有可以鑲嵌在部落格裡的版本。


當我每次看到這種東西,都會更加尊敬那些擁有創造嶄新而有趣事物能力的人,也羨慕由具備這樣文化氛圍的人群所組成的集團、社群甚至國家。



這支廣告片是在NOA(美國任天堂)的記者會上翻攝的,可以清楚地聽到觀眾的笑聲,是一支令人感到愉悅的廣告。影片中也藏著一些小小的彩蛋,例如第35秒的薩爾達三原力標誌。影片結束後,鏡頭帶到美國任天堂總裁Reggie時,響起了熱烈的掌聲。

廣告片的主題相當單純:Wii帶給人們歡樂。不過,表現的手法相當有趣,當我看到最後兩人戴上墨鏡駛向日出時,還真被這種極為古典也非常日本式的熱血表現方式給感動了。對我來說,這是一支感人的廣告片。

自然,不可避免的這支廣告會被拿來與競爭對手的廣告相提並論。Youtube上有一個網友的評論是這樣的:

the music could be better. the end with the Wii and the sunrises is AWESOME... but the part where there is a public is kind of weird. Also i think the car is a symbolism that the wii is small and quiet. BTW is like 3 time better than the best ps3 commercial.


後來,也有網友提出,PS3的形象廣告應該是啟發自經典科幻電影「2001:太空漫遊(2001: A Space Odyssey)」中那塊巨大黑石板的隱喻。雖然這樣想就比較能夠理解這個廣告的脈絡,不過這對遊樂器而言,或許稍嫌陳義過高了。

這支廣告影片「Wii Will Like to Play」(側錄版)可以在這裡完整下載,36MB,AVI格式。因版權因素目前已經無法下載。

[Zelda]薩爾達傳說‧風之控制器

4 個回應



有一天,林克的妹妹在海邊釣到一支Wii Remote,然後她就按下了A鈕...。

可憐的林克。不過這真是個傑作。

[Wii]美國任天堂Wii裝箱出貨影像

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在這種時候看到這種影像,除了又一次撩撥起敗家慾望以外,應該也有安定人心的效果。影片開頭的字幕描述這次Wii的發售,將會是十年來最大規模的遊戲主機出貨活動,看來確實很像是那麼一回事。瓦楞紙箱上貼著的綠色貼紙上寫道:「請不要在2006/11/19前銷售」。



生產線的運作方式出乎意料的簡單,這影像讓我想起23年前任天堂宇治工場裡的紅白機裝配線。



值得注意的是,照片裡的紅白機還是橡膠方形按鈕的極初期型主機。這些主機當中,不知道有幾台仍然健在?

2006年11月9日星期四

刑事警察局約談部落客?

20 個回應

一位還在就讀大學,但卻極為活躍的部落客Vinta,最近在他的部落格上提到有「刑事局偵九隊」人員到學校透過教官要求這位學生出面接受「訪談」。他在文章中說:

『兩位偵查員先生告訴我,因為「上面的人」要他們來關切一下,希望我可以跟他們約個時間,到「刑事警察局」去「訪談」一下,強調不是正式的筆錄,只是想要了解一下我在部落格上的言論是基於什麼樣的動機、我心裡在搞什麼鬼...... 他們也沒有告訴我太多訊息,例如為什麼會被關切、「上面的人」是多上面之類的,其實我還蠻想知道的。又到底是哪幾篇文章、哪幾段言論需要被關切?』



就今天(10日)的報導描述來看,是這篇「歡樂倒扁指南」中的第31項引起偵九隊的注意。姑且不論其他內容如何,我想絕大多數的人應該都能同意,這整篇文章一看就是完全荒謬的。若真有人看了他的文字,而認為認真地去一條條執行是合理且可能的,這時需要的應該不是刑事警察,而是救護車。現在看來,真有些「國家公務員」需要叫救護車了。

從後續回應討論中可以看得出來,一開始還能用好玩的心態來面對這件事的Vinta,在接到「即將書面通知」的消息後,也有些疑懼。

老實說,雖然我的邊欄裡有他的交換連結,我並不常閱讀Vinta的部落格,他的「真‧他媽的」對我的口味來說,實在太過辛辣了。Vinta對自己政治上的想法與立場,以及他的憤世嫉俗都毫不掩飾。或許我不會也不可能完全認同他所發過的每一篇文章,每個回應裡的語氣或用詞,但我更加絲毫不能認同的是:祇因為這樣,我們的國家機器就可以被動用來「關切」一個個人部落客。

今天,Vinta以文字和邊欄貼紙說明了他極度討厭阿扁,討厭美國,或者其他一些什麼東西。但是,只因為他明顯且強烈的表達出他厭惡這些,就要動用偵查員去約談一個大學還沒畢業的學生?這是什麼年月?下一步小動作又會是什麼?我不想在這邊延伸想像一些令人厭惡的關鍵字,只不過,我們的情治機關、國安組織,若只能對付在網路上發牢騷、打筆仗、開嘴砲的學生或部落客,我對我們國家的安全前景,又更多了一份懷疑。

或許,偵查員明天也會找上門來。那可能是你,也可能是我。



延伸閱讀:
我竟然被「刑事警察局」關切ㄟ!
[中時]飛機綁炸彈前進總統府 部落客遭警方約談法辦

2006年11月8日星期三

[Rahmens]欣賞舞台劇的注意事項

2 個回應

以下詳細的說明摘譯自Ramens官方網站中「ラーメンズの公演を見る方法」(觀賞Rahmens演出的方法)。考慮到這篇裡所抱怨的事情可能仍然不斷的在台灣的各大音樂廳、表演廳、舞台劇場發生,我們相當需要這樣一份詳盡的說明廣為流傳。



Going to the theater【觀賞Rahmens演出的方法】


1, 公演情報

當公演決定了,會在本站與Rahmens的所屬事務所Twinkle Corporation的網站、
以及售票中心的網頁與小冊子公佈。
也有加入售票中心的會員,以電子報等方式取得資訊的方法。
這時可以確認預售票的發售日。
有時加入會員,也有先行購票的優惠。


2. 預售票發售日

可以經由電話、網路、便利商店與售票中心窗口等購票。
隨著每次公演都會有所不同,請在網站或海報傳單上確認。
如果買到票,但卻因為有事而不能觀賞的人,也會在網路上轉售票卷。
金錢的往來,請用極為慎重的態度來應對。
那些無心於觀賞演出的人,經常有以定價以上的價格來販售票卷的行為,
對於Rahmens或工作人員們來說,這並不是我們的本意。
就現狀而言,我們只能仰賴大家的常識與良知,除此之外別無他法。


3. 公演當天

[當日售票]
有無開放當天售票,請在網頁或海報上載明的詢問處所確認。
當日票會在開演前的一小時前販售。
排隊時,請不要給其他一般人帶來困擾,請注意。
到底從幾點開始,會排到第幾個人,很遺憾的除了時候到了以外沒有人可以確定。
售票數字畢竟是有限的,請諒解。

[入場]
絕大部分的狀況下,入場時間是開演前的30分鐘。

如果有想要遞送給演出者的信件、禮物等,請交給接待台的工作人員。
工作人員會負起責任送交給演員本人。
(請不要在表演場內親手遞送給演出者)

[大廳]
開演前首先要做的事,就是上廁所。
隨著演出場地的不同,廁所可能會不敷使用。特別是女廁,可能會需要排隊。
我們建議您盡早解決這個問題。

還有,您的肚子餓嗎?
也許當時並不餓,但在演出之間可能會有肚子咕嚕咕嚕叫的危險。
若是因而分了心,實在太可惜也浪費了門票錢。
雖然觀眾席是禁止飲食的,但大部分的表演場所大廳都是可以的。
不管是麵包或是飯糰、餅乾、仙貝等,
只要輕聲吃下肚子裡就沒問題。

大廳通常會有販賣部。
販賣公演的海報或週邊商品,過去演出的錄影帶與DVD等。
因為演出結束後還會繼續販售,不需要急急忙忙地買。
但是公演結束後人潮多半比較擁擠,商品也可能賣完,
因此,想要悠哉地參觀的人,建議可以早點入場。

[觀眾席]
尋找自己的座位,然後坐下。
如果找不到位置,請輕鬆地詢問工作人員。

開演前有件不做不行的事,就是關掉手機電源。
不是切成振動,而是關機。
在安靜的橋段哩,「嗡-嗡-」的震動聲響會非常明顯。
請慎重地慎重地一再確認。
時鐘的響聲等設定,也請取消掉。

[表演中]
觀眾席不能吸菸、飲食。
照相機、攝影機、照相手機等的攝影與錄音是被禁止的。
(即使只拍攝佈景也不行)
另外,也請不要講手機,會被當成白目。
只要遵守以上規則,接下來就請愉快地欣賞表演。

[萬一表演中想要上廁所]
雖然我們建議觀賞表演前要控制水分的攝取,
但真的要出來了還是忍不了的。
請儘可能不要影響到其他的人,
放低姿態、並靜悄悄地離開座位。
回到表演廳時,
從明亮的大廳進入陰暗的觀眾席,會有因為暗適應不及的關係
而難以看清腳下的情形。
在進入門後稍待片刻,讓眼睛適應黑暗。
接下來就是注意周遭觀感與氣氛(這非常重要),安靜地回到座位。

[萬一錯過開演時刻]
有時不管怎樣就是會發生趕不上時間的事。
雖然不會不能進場,但由於演出上的原因,
也可能會有被拒絕入場的狀況,請諒解。
工作人員會為您帶路。

[演出結束後]
感想回函,會在出口附近由工作人員收回,
請記得攜帶隨身物品。
非常感謝。




資料來源:
ラーメンズ公式サイト Rahmens.net:ラーメンズの公演を見る方法

延伸閱讀:
我很幸福,我都經歷過了

搞笑理論與實務的藝術性實踐─Rahmens

4 個回應

至高無上的搞笑,就是當你發現時,嘴角早就吊了半天而不自知,Rahmens的作品正擁有這種力量。

近來在HemiDemi上有好幾部日本人演出的YouTube短片系列引起了不小的討論,轟動一時,不久前本誌也翻譯轉載了其中一部以土下座(道歉)為主題的偽教學影片。事實上,這些短片都是由一個日本的知名幽默舞台表演團體「Rahmens(ラーメンズ)」所精心演出的作品。以下資料主要是摘譯日文維基百科中對這個團體的解說。


Rahmens由兩位成員所組成,分別是同為1973年出生的小林賢太郎與片桐仁。他們是多摩美術大學的同班同學,在學生時代就已經以搞笑社團的形式表演,在1999年參加NHK所主辦的第一屆「爆笑OnAirBattle」比賽而一舉成名。

圖說:Rahmens的兩位成員,左為小林賢太郎,右為片桐仁

兩人之間,主要是以互補的形式分工合作,而多才多藝的他們在舞臺表演外也都各有副業:小林的副業是漫畫家、散文作家,而片桐則擁有雕刻家、陶藝家的身分。關於團體的命名,分別有各種未經證實的說法。一說為德文中的「框」(der Rahmen),另一種說法則是兩人的老家是經營拉麵店生意(事實並非如此)。

雖然過去也曾經參與電視節目的演出,但最近的活動都以舞台表演為重心,根據小林的說法,是因為「只想做自己想做的事。因此舞台演出是最好的。得到怎樣的評價可以馬上知道,這點非常好。」由於現場表演大受歡迎,通常門票在發售後不久就搶購一空,特別在關東地區的公演門票,還被稱為「白金票」,在網拍上受到高價轉售與搶標。他們似乎注意到這個問題,在2004年一次公演中,曾經有如此表示:「下一場表演的門票好像有奇怪的人用奇怪的價格在販賣的樣子,(很抱歉)我們也沒辦法採取什麼行動...」。

他們的幽默主要被評價為「介於搞笑藝人與舞台劇之間」,因為他們認為「光只有爆笑是不會有趣的」,因此表演內容也非常豐富多樣,涵蓋甚廣。Rahmens的舞台佈景與裝置通常非常簡潔,幾乎也都以默劇形式來表現,演員主要穿著單色調的服裝與赤腳,並且巧妙地利用髮型、眼鏡、聲音與神態等舞台小技巧演出。

有趣的是,演出結束後小林會說謊。一般是以正經的神態表情說出「外面正在下雨,請小心」,通常觀眾都會因而上當。最大規模的謊言,是在第十一次公演結束後曾經說出「今天起Rahmens就此解散了。」,當時許多觀眾甚至驚訝不捨到掩面哭泣的程度,幸好謝幕後他們很快跑回台前表示「傻瓜,騙你的啦~」,才讓觀眾安下心來。

Rahmens曾經參與小島淳二電影「桌上空談」、TOSHIBA電視形象廣告,以及其他的演出活動。也有各種錄影帶、DVD與書籍等影音出版品。現在,他們也繼續活躍於舞台表演。


延伸閱讀:
Wikipedia_JP: Rahmens
Rahmens官方網站



[TNR]無福消受的,一頂大帽子

10 個回應

生活中總是有太多的驚奇,有讓人驚喜的,當然也就有令人不悅的。而且後者的情形顯然常見許多,例如:工作時在MSN上,收到友人一則訊息,大書「我認為結紮街猫是在殘害生命」十幾個大字聽見有某自稱也當過中途去過收容所的人這麼對你說,「我認為把動物結紮是和收容所沒什麼兩樣的行為」「把動物結紮是妨礙生命自主」

於是好幾頂令人無福消受的大帽子從天而降。


我知道,這是一種理想論:人最好不要去干涉任何其他動物的生活,在大方向上,這是不錯的,但是它畢竟是一種理想。對著努力執行TNR而為之焦頭爛額的人說,我認為這是妨礙生命自主,當然是個人自由──不過,這種說法除了表現個人理想以外,並沒有辦法解決已經實際發生的問題。

很難去想像如果不做TNR,還有什麼更好更無痛的方法來解決各地社區常見的貓群過多問題。事實上,對原本就愛貓的人來說,生活在充滿貓或其他動物的環境裡根本就不會有什麼困擾,或許還是一件值得歡迎的事;然而,就我主觀的想法來說,TNR是在為大部分可能並不那麼喜愛貓,也不那麼關心貓,但卻可能受到流浪動物帶來的種種問題困擾的一般人著想;可愛的小貓一窩窩的生,看起來是很賞心悅目,但萬一影響到環境,或刺激到某些人的潔癖時,事情就不是那麼美好了。若不是為了解決公眾的問題,避免人們對動物產生嫌惡,誰吃飽了沒事幹,要花自己的錢替別人拋棄又自行繁殖的貓沒完沒了的餵食、結紮呢?結果錢花了,時間和心血也付出了,然後得到一頂殘害生命剝奪動物生命自主權的大帽子。說這話的人一離線,又繼續回去過他那與TNR絕緣的愉快人生。

如果用乾淨的飲水與飼料餵食街貓、冒著抓咬傷的風險誘捕街貓,為牠們滴除蚤藥、結紮,是在妨礙流浪動物生命自主,那麼把貓丟進眼不見為淨的收容所,或者用各種時效不一效率各異的方法虐待撲殺,這種行為又該稱為什麼呢?何況撲殺根本不能解決問題,當原有的貓群消失後,會有另一群貓移入這個區域,除了造成不必要的痛苦死亡之外,捕殺早已證明根本無法解決街貓帶來的各種困擾。我們的有為政府捕殺了幾十年的流浪狗,流浪狗的問題有因此解決過嗎?放任街狗街貓繁殖,直到數量的壓力帶來人類的反感與撲殺,就是尊重生命自主權的行為嗎?

如果這個世界,可以無限制地允許動物有絕對的自由,去做任何牠們想作的事,那麼,我想沒有一個人會想要去限制牠們的繁殖;然而現實並不完美,而且往往殘酷。TNR是目前情況下所能得到的最大公約數。在有智慧的人提出更好的辦法以前,我們會繼續這麼做下去。不是每個人都有義務必需了解貓與喜愛貓,或著其他動物,但是至少也請對你準備丟帽子的對象正在作的事有所了解之後,再想想這頂帽子丟得是不是這麼理所當然。





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2006年11月6日星期一

[Goodjob]這是一篇賀文。

5 個回應

賀,Wenli弟Pbti(注意,不是Wenli)高中台大土木所結構組榜首。



Well,發這篇文章真正的用意,除了慶祝兼炫耀以外,其實是想要請教誰家院子裡有足夠鬆軟的表土和堅固的鏟子,麻煩借我用用來挖個地洞好躲起來。

[集氣]出來混,總是要還

5 個回應

基於愛與正義的砲灰精神,以及少校的人格感召,在此為其他入圍這次部落格大獎的入圍者們集集氣,熱鬧一下:



問題零:你被誰叫來集氣的?
答:
正在南半球與充滿復仇之心的惡魔綿羊搏鬥的紅色三倍速先生。

問題一:請問你入圍的是?
答:行動參與類。非常的心虛。

問題二:請問你要幫誰集氣?
答:請往下看。

◎新聞時論類:
XDite 什麼都耍,什麼都賴,什麼都不奇怪
我也十分期待它的得獎感言,我猜可能會是這樣開頭的:
「今天小弟能站在這裡,都要感謝無○小站....」

終極邊疆BLOG
風度翩翩,心平氣和,是網路君子典範。


◎行動參與類:
亞典波羅的伊謝爾倫日記
不只是因為我也是田中大神信徒,當然也是因為這個部落格的言之有物。

海綾月兔兔認養專區
認真辛苦的動保夥伴,兔子可以養到比貓大隻,這還不值得我們來集氣嗎?


◎多媒體類:
咪 COMICS
肥貓永遠令我無法抵抗啊...。


◎社群經營類:
妖怪煉成陣
超級專業的妖異知識庫。


◎幽默趣味類:
紅色長角三倍速
我想這位先生就不必多說了...。你看看挺身在獅子堆中的小白兔,那真是一幅淒美的景象啊。


問題三:請讓更多人一起來集氣吧!
瓦礫
豬小草
Noid
‧ 請自動對號入座。


2006年11月3日星期五

[Orz]日本人的正確道歉教學

6 個回應


日文「土下座」也就是我們所說的跪地求饒,那麼真正的跪求對方原諒時有什麼需要注意的細節呢?這支製作認真、示範嚴謹的教學影片可以告訴我們:一個富有禮貌與誠意的日本人,要如何道歉。

這系列影片由日本雙人舞台表演團體「Rahmens」所拍攝,詳情請見本誌後續報導:搞笑理論與實務的藝術性實踐─Rahmens



以下重點摘譯,有錯請不吝指正:

一、你讓某人遭遇了某種麻煩事。

二、首先用眼神表示你的歉意。

三、一口氣退後五步。

四、抓住膝蓋上方15公分處的褲身並往上提。

五、讓膝蓋接觸地面。

六、將手掌平貼地板,使兩手虎口間空間呈「八」字形為佳。

步驟二至六,請在直視對方眼睛的情況下執行。

七、將頭部一口氣壓低到距離地面一公分的高度。

八、保持這個姿態暫時僵住不動。

九、即使對方說「算了,把頭抬起來吧」也要兩次拒絕起身。

十、停止跪地動作。

十一、用懇求的眼神看著對方。
   (淚流滿面是不當的,保持眼眶濕潤而不流淚才是正確作法)

十二、對方會說「就當作沒這一回事吧!」

十三、維持住充滿歉意的表情。

十四、確認對方完全離開視線,以免漏餡。

十五、輕拍膝蓋兩下,撢去灰塵與屈辱。

十六、吐一口口水(以表達你真正的想法)。



我入圍2006年第二屆全球華文部落格大獎「行動參與」類

7 個回應


「顯微鏡規模的行動參與」,廢業青年入圍感想。



事情發生三天了,我還找不到合適的文字來表達對這件事的看法。或許也是有那麼一些名不符實的心虛感,我的行動參與,和那些同一組別的可敬對手們相較之下,顯得極為微觀,而且淹沒在種種惡搞與無盡的惡趣味文字裡;或許,正適合稱之為「顯微鏡規模的行動參與」。

那麼參與了些什麼呢?或許我的參與,就是每天幫中途小貓倒飼料,換飲水;牽著過重而像是巨大臘腸狗的杜賓上廁所,日復一日;又可能,是多讓幾個人對Wii這部特別的遊戲機產生了興趣,或者是回頭望望那些被世人遺忘的古董遊樂器,為自己所認同的理想提供一份小小的心力。或者,是在極為有限的影響力之下,試著為我身邊受盡委屈的志工朋友們平衡輿論,積極發聲。

無論如何,請用顯微鏡好好檢視這個部落格吧。


2006年11月1日星期三

[轉載]馬戲真相 Behind the big top

2 個回應


同樣來自關懷生命協會的Em熱心提供的影片。


有些事實是我們早就知道卻裝做不知的,有些則是我們可能做夢都沒有想到過的。不管是哪一種事實,這些動物受到的待遇與下場,都令人不快。現在的影像技術,可以用無痛無害的方式創造出無數的奇景,這種原始的表演形式,該是讓它走入歷史的時候了。

延伸閱讀:
[轉載]反馬戲動物表演活動大募集

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