一位偶像藝人的車禍死亡,追逐的攝影鏡頭,此起彼落的相機閃光燈,24小時幾乎不間斷的接力報導。這樣的場景,除了主詞有所變化以外,每隔一段時間,就要重複上演一遍。
在她往生不到48小時以內,我們已經可以清楚看見許多人、單位、機構,準備毫不客氣地壓榨她離去的身影下僅存的商業價值;新聞台用不成比例的篇幅與時間報導她的各種花邊新聞、戀史情話,攝影師與記者在醫院中追逐奔跑,口裡唸著無往不利的咒語「你覺得她回不回得來?」,甚至請來所謂的汽車專家來證明駕駛小型車是不安全的(所以應該多多購買大型車。)。線上音樂下載網站用「聲猶在耳」、「話題大放SONG」這樣的標題來吸引網友付費下載她那已經過數位化保存的甜美聲音。每一家手上握有她演出影像資料──不論是完整的偶像劇,綜藝節目,或是漏網的NG鏡頭片段──的電視台,都摩拳擦掌,準備在話題火熱之際,推出「紀念專輯」、「特別重播」。
凡此種種,都與強暴無異。更糟的是,他們不但消費了藝人的死亡,而且還從藝人的死亡中鑽營獲利。
我們檢驗社會對一個人的不幸或死亡是否真正當成一回嚴肅的事,似乎可以在這些混亂中找到一種反比關係。報導越密集、資料越詳細,挖掘出越多的靈異巧合或死亡預言,其實也就恰如其分地從反面投射了對死者真正的尊重程度。越是如此大肆渲染、穿鑿附會,越是顯出了他們對死亡與死者本身的褻瀆與輕慢。這些人強迫整個社會一起旁觀他人的痛苦,甚至加以消費。
我希望這是最後一則被如此輕慢的不幸,但希望與現實間的鴻溝,往往乖離到令人難以直視。
雖然看起來與Youtube非常像,但是實際上,這個來自日本,開始Beta至今僅僅兩週,卻已經引來三百多萬個留言的影音服務「ニコニコ動画(β)(微笑動畫 Beta)」並不是讓使用者上傳影片來播放,而是將網友的留言以即時的動態字幕方式嵌入已經存在於Youtube或AmebaVision的影片中,搭配充滿手寫感的介面,產生相當趣味的「動態蓋台跑馬燈」效果。
光用說的可能不太容易理解,這個網站也提供語法把影片連結掛進Blog中。以我曾經在「末日」一文中引用過的NHK科普影片「地球46億年物語」片段為例:
使用者在輸入字幕時可以選擇紅綠色彩、字級,出現位置與動態,也可以輸入一行以上的文字;當然各種AA或顏文字的應用也是可能的。這種方式的優點,在於結合了日本人熟悉的2ch討論串運作邏輯,與Youtube影音播放兩種截然不同領域的網路應用。簡單一點說,與其說這是播放影片,不如說是玩弄影片;但是玩弄的門檻比起線上非線性剪輯的Jumpcut來說,又低上許多,只要有基本的推文能力就能參與。
如果在Youtube,當你想閱讀稍早的留言回應時,必須往前翻好幾頁,才能看見較早的留言。但是NicoNico動畫把這種過程扁平化了,所有人的回應都可以同時存在於影片的時間軸線上。只要點擊右方的留言訊息,畫面就會停留在那則留言所註解的影格上。這種方法相當適於多人評述一部影片時,可以針對觀察到的細節或感想個別、精確地討論,而不必再去強調你的意見是針對某分某秒的某個畫面。
當然,這種操作機制也把網路小白行為帶進另一種2.0階段。有心搗亂的使用者很容易就可以讓整部影片幾乎無法被觀看。幸好,也有選項可以在播放時輕易地把這些跑馬燈隨時關閉或開啟。
雖然每部影片累積到最後幾乎都是一片無法辨識的混亂,不過如果把它看成是一種對影像的即時討論或註解,倒也是相當有趣的操作方式。這種寄生式的外掛服務,是不是會造成Youtube等影片既存網站的額外負荷,雖然還很值得探討,不過就增加(或干擾)影片的趣味性而言,算是我所見過的網路影音服務中相當成功的了。
就我個人來說,雖然實用性還有疑問,而且嚴格來講在影片中穿插字幕也完全是一種「類蓋台行為」,但這確實是一種讓人感到新奇有趣的影音服務,只是它發生在日本。台灣的網路影音業者,則似乎還忙著插播關不掉、與內容完全無關的傳統蓋台廣告。
補充:如果有人貼了不恰當的影片,就會出現一段"精心設計"的告知影片,搭配非常人性化的笛聲演奏。
原來鬼畜大人也注意到了這個新興宗教般的服務。他寫的推介比我完整太多,推薦一讀:
【New Media】繼YouTube 後的新浪潮?ニコニコ動画!
請原諒我在標題使用注音文,這是為了忠實再現出版單位的巧思。
這本雜誌如果如期出刊,應該算得上是台灣第一本Wii報導專刊。然而事情好像又不是那麼一回事;除了因為下面將要描述的原因延期出刊以外,封面編排也有些明顯地不合邏輯。
首先書名大剌剌地使用注音文。雖說Wii已經被證明是一台低進入門檻,適合全家同樂的遊樂器,但是適合全家同樂是不是一定就需要用注音文來表達「親和力」,我個人是持比較保留的態度。
最令人有意見的莫過於封面圖片了。一本以Wii為名的雜誌在封面上出現另兩個平台的主機已經相當奇怪了,結果這不該出現的另兩台主機還佔了一半版面,把排在最後方、體積也最小的Wii給遮到只看得到面板,我不得不說這是一件匪夷所思的事情。
對所發生的事,當然這都只是揣測;從這本雜誌列在博客來網站的提要來看,這本書不太像是專門為報導Wii而設計,反而是對三大主機做綜合性的介紹與評測:
十年內電視遊樂器市場勝負分析!!
資訊宣傳戰!Wii、Xbox360、PS3誰在E3展讓人驚愕?
硬體爭霸賽!拼畫面、拼玩法、哪台才能受到玩家青睞?
軟體大車拼!SE、KONAMI、CAPCOM等大心屬誰家?...
在簡介的部份,則有如下的描述:
"Wii遊樂器主機介紹 主機霸權寶座落入誰家?次世代主機優勢撤徹底分析!"...
照這些跡象來看,我總覺得這本書的編輯方針應該是著重於三大新世代主機的評比,這包括了軟硬體、宣傳、第三方廠商動向等等的綜合資料。這實在很難不讓人懷疑,這原本是一本新世代主機綜合特輯,但在Wii儼然已經形成一股社會風潮的情況下,也就套用Wii來當作書名吸引讀者的眼球,才會有這種大標題和封面照片編排牛頭不太對馬嘴的情形。
即使如此,這本命運曲折的雜誌的困難還沒有過去。一位在博客來訂購這本書的PTT任天堂版友接到了博客來延期出貨的通知,信中有如此表示:
非常抱歉,此商品「Wiiㄅㄠˋㄅㄠˋ」特刊城邦文化事業告知:
原訂在1月19日上市的次世代主機Wii相關特刊「Wiiㄅㄠˋㄅㄠˋ」,因為遊戲主機Wii的台灣公司貨尚未有明確的上市日期,編輯部為求本書有更好的內容品質,網羅更多Wii遊戲的情報與資訊,並且支持大家購買有完善售後服務的公司貨,故決定在Wii主機台灣公司貨上市日確定後再將本書上市。因此,目前要先取消您的訂單。
造成各位預訂讀者不便,編輯部實感抱歉!博客來更加深感抱歉!
也敬請期待尖端出版精心為您製作的這本書。
讓您等候這麼久十分抱歉,尚請您海涵見諒!
我想現在的博優一定寧願Wii從來沒有出現在地球上過,他們表現出來的態度與此相去不遠。說起來博優也真夠忙的了。外界無從得知博優與任天堂交涉的經過與努力而罵聲不斷也就算了,在這同時還要不斷的每天把玩家那些像是任性地冒出頭的鼴鼠般的期望打回地底去。當然從代理商的角度來看,不想替水貨宣傳的想法與作法十分容易理解,但是水貨也不會因為雜誌不給訂、店面不能公開陳列而就此從台灣消失。這只能看成是一種十分阿Q的駝鳥心態。
博優從Wii正式發售後的三個多月來,一直都表現出非常消極的姿態;沉默、否認、駁斥、澄清、拒絕、關閉討論區、開設不能回應的部落格、阻止店家舖(水)貨、延後雜誌出版。這些動作在博優看來雖然是理所當然的正當防禦,但是也必須覺悟這樣做是在傷害玩家的期待與感情。畢竟只採取消極的行動,是無法證明代理能力,也無法讓消費者心悅誠服的。因為這是一項要加以行銷所需的能力,遠超過家族經營的發貨倉庫所能負擔的商品。
所幸,我們還有Wii推廣交流部落格、We Want Wii、Hemi Wii Party等良好的資訊管道。
說起來很不好意思,我已經拿到汽車駕照三年多,但是到最近才真正學會開車上路。新手開車總是會比較小心翼翼,拘謹於基本動作。即使如此也好不容易能夠開車到比較遠的地方,而停車時也不再需要花到三五分鐘反覆的倒車入庫了。
出於物極必反,所以我弄到了一套Wii的新遊戲「Excite Truck」。
在談這款最新平台上的新遊戲以前,我先來講一段古。1984年11月,一款名為「Excitebike」的機車越野賽車遊戲,在當時推出不久的任天堂紅白機上發售。這款遊戲的特色是玩家能夠編輯跑道(雖然無法儲存),而且也引入了特技動作的系統,像是着地時前輪前傾會更加順暢,行駛中可以酷炫地翹孤輪...當然拉過頭會造成很不酷的結果。
大跳台能夠讓玩家飛越長距離的障礙地形;玩家若過度加速,引擎的過熱會迫使玩家停下等待冷卻。當然,任天堂一脈相承的玩家互相妨礙系統也已經成型,當時不知有多少小孩被欺負人的同伴故意用機車後輪絆倒到哭出來。至於發展成真人快打的,雖然沒有可信的統計資料,但相信也不在少數。
Wii上的這款"Excite Truck",完全繼承了以上這些系統,只是操作變得更直覺,畫面立體。玩家駕駛著各式四輪車、大卡車、賽車等,享受火箭衝刺、碰撞,與完全無視物理定律的大跳躍、大碰撞、大翻滾。玩家甚至可以經由取得道具來改變地形,享受領先你的電腦車輛被隆起的大土丘拋上半天高,或是被突然噴發的火山岩飛彈或落石砸爛的復仇快感。這款遊戲中車輛匪夷所思的行駛方式,絕對能讓最強悍的台灣砂石車司機也為之羞澀。
另外一個有趣的功能就是自訂遊戲音樂。玩家可以把MP3檔案存放在SD記憶卡中,在遊戲中播放。
到最後,賽車的結果或者形式本身已經不是很重要了,看著遊戲中會出現怎樣無厘頭的碰撞畫面、翻滾鏡頭,或者異想天開的超級大跳躍外加車身360度水平特技反轉,才是觀賞這遊戲的醍醐味所在;就好像我們閱讀將太的壽司時,並不是真的要看美食,而是要欣賞那些吃了壽司之後誇張地臉紅心跳出冷汗,甚至出現漂浮在大洋上空之類的美妙幻覺描寫(總覺得如果吃壽司真會有如此反應,壽司應該已經被列為一級毒品加以管制了才對)。
這款遊戲絕對有心理上的發洩作用;特別是玩累了需要運動全身的Wii Sport或壞利歐,又沒有足夠清醒的腦細胞去思考薩爾達豐富的謎題時,Excite Truck絕對是一款可以輕鬆地坐在椅子上玩得極其歡樂的好遊戲。唯一的缺點,大概就是在坐進我家那台雷諾小Twingo的時候,必須要很努力地克制把旁邊的白目計程車撞翻的衝動──開玩笑,完成SUPER SMASH動作可以得到五顆星外加手把上傳來一陣歡呼聲呢!
Happy Mobs剛剛結束沒多久的昨天早上,接到一封郵件,是寫給"Wenli"的。雖然網路上已知有好幾個Wenli,不過這封信應該是寄給我沒有錯,信件來自一位勵馨基金會的工作人員。信中提及一件月初發生的社會新聞,這則新聞就我所知壽命並未超過一天,或許因為嫌犯已落網,也很少看見後續針對此事的討論與發展。
這是一則發生在花蓮,有人意圖擄走女童性侵,還毆打見狀想加以阻止路人的悲哀新聞。
信中另外附有一個名為「勵馨蒲公英飛揚計劃」的.doc附加檔案。為什麼是.doc檔,我沒有多想。完整內容如下,也可以在該基金會的部落格中閱讀到:
搶救受性侵孩子 缺你不行!
統計顯示:
每年實際遭受性侵害的人數約有34,300人
80%以上的加害人都是熟人
每天有52名兒童被性侵害
每27分鐘可能就有一個孩子遭受性侵
單是聽聞這些悲劇發生,我們會感到心疼、不忍,甚至憤怒不已,著急他們該怎麼辦?總有人總有方法可以幫助他們?可能也會開始擔憂悲劇會發生在自己或家人身上。除了任由這些思緒在我們心中反覆著,事實上,我們-每一個人都可以守護孩子遠離性侵的威脅,成為兒童保護的行動者,無論是自我學習兒保觀念、教導身邊的小朋友如何保護自己、發現有人陷入危機時立即檢舉通報、或者透過文字傳遞。所有這些日常生活中小小的舉動,都能對兒童性侵害的防治產生重要的影響力。
兒童性侵害的發生,受到傷害的不只是孩子,也重創了他們的家人,甚至是希望即時伸出援手的我們。而傷痛則是永無止境的。
十多年來,勵馨蒲公英心理諮商中心的服務中,逾六成性侵害個案第一次受害年齡多在12歲以下,往往年幼受性侵者多半不會表達,通常也不敢跟別人說,到了長大後壓抑的痛苦浮現,才決定求助。
即時發現,他們的創傷才能及早被治癒。
我們不只要即時搶救受性侵的孩子,更希望預防這樣的悲劇不再發生。因此我們傾全力推動蒲公英飛揚計畫。
蒲公英飛揚計畫急需達成的使命是:
搶救更多遭受性侵害的孩子
全面預防及宣導,保護孩子遠離性侵害的威脅
設立全國性侵害服務新據點,不放棄任何一個需要救助的孩子
在資源不足的情況下,我們需要讓更多人知道兒童保護的重要性,支持「蒲公英飛揚計劃」,搶救受性侵的孩子。
網站:http://www.goh.org.tw/chinese/dandelion/2006/
部落格:http://tw.myblog.yahoo.com/gohblog-gohblog
在文末提到的串聯活動部落格,設置在Yahoo!奇摩。就一開始提到的那件新聞而言,一方面,我覺得我們孩童的日常生活竟暴露在這種危險當中,實在是一件令人難過的事情,二來,有人願意冒著人身安全的風險上前阻止,則是令人欣慰的。
身為部落客,其實也就像任何一般個人一樣,只能在自己能力所及的範圍內守望、相助。就拿近來幾乎每隔一段時間就要爆發一次的兒童虐待事件來說,唯一能夠實際操作的阻止方法,也只有大家多管別人家的閒事,不把小孩的哭叫與哀嚎當成牆外傳來的單純噪音。
就串聯活動本身來說,在政府社工部門的種種運作問題與資源匱乏沒有解套方案以前,這絕對是一件值得且需要推廣的社會運動。然而,比較可惜的是似乎串聯的形式還並不很明確;我沒有在活動部落格中看見串連用的貼紙,在部落格邊欄上的「媽媽,我好痛」圖像,似乎是宣傳品的縮圖,並不是活動主體的貼紙。
或許像這樣性質的串連活動,在日常生活中加以落實的重要性,遠大過數位圖文的備便齊全;但是若要發展成某種對抗鄉愿與冷漠的網路運動,或許適當的視覺設計仍有其必要。
個人的一點不成熟意見,提供給基金會參考。也希望大家能多多關注這類的事件,阻止悲劇的發生。Happy Mobs的論壇成員們,這或許是下一場論壇中值得討論的主體之一哪。
請想像一下:時間是2004年,你是剛從山內老社長手中接下百年老店的任天堂社長岩田聰。公司目前的主力產品GameCube,是一台精心設計的優秀遊樂器,如果有足夠數量與品質的軟體搭配,很有希望成為一個成功的平台。但是很可惜的,因為種種原因,GC的市場占有率一直沒有起色,SCE的PlayStation 2主機,佔有了近七成的市場。而長年支持著公司營運的GB攜帶型主機業務,也受到對手功能強大的PSP趕盡殺絕式的強力夾擊。Sony宣布投入掌機市場當天,任天堂股價大跌,說明了大眾對這場戰爭結局的一般判斷與預期觀感。
假如岩田沒有觀察到「遊戲人口離脫(Game Drift)」現象,也沒有從這個觀察出發,設計出活用觸控與雙螢幕功能的新掌機NDS,與標榜革命性操控互動方式的Wii,而是大張旗鼓和比爾蓋茲召開一場「反對SCE壟斷家用與掌上型主機市場:當SONY就等於遊樂器時,電玩世界還是自由的嗎?」記者會,然後開設一個不能回應的部落格,將記者會內容全文轉貼上去,靜待後續發展,那會怎樣呢?
若真如此,我想當時的久夛良木健應該不需要像鄒開蓮一樣,在同一天稍後委屈地開記者會含淚回應,他只要笑掉大牙就夠了。幸好,岩田帶領任天堂走上另一條不同的,成功的道路:推出品質良好、概念創新且完整的優秀產品,在市場上開拓出一片前人未至的藍海。
雅虎奇摩在台灣網路市場上,當然是處於某種接近寡占的狀態;而無名小站在某幾種特殊歷史因素下,更是「在爭議中成長」。沒有人懷疑他們已佔有、或將繼續佔有台灣網路事業龐大版圖的事實。然而,一個義正辭嚴的反壟斷指控,卻來自兩個在形象與服務品質上都一直有問題,也實際出過(對使用者而言)非常慘烈的大包的網路事業經營者,不免令旁觀者覺得這種膀胱無力的任性哭訴跟「媽你看他啦~(打滾)」沒什麽兩樣。
我一直認為網路產業是服務業。賣服務這種事,就和畫漫畫、做遊戲一樣,是不能訴求民族本位主義的。使用者沒有理由因為你是台灣本地的業者,就一定要心甘情願地接受你的服務,不客氣地說,愛用國貨的年代已經過去很久了。我認為台灣的網路產業除了少數像黑米這樣認真經營的例外以外,確實處在普遍停滯中,只能不斷複製國外類似成功服務的外觀框架,卻沒有把經營態度也一起複製回來。
如果一個使用者在短短的一年裡,就經歷了樂蕃天、無名脫衣秀這種無常而且經常是需要砍掉重練的服務品質、或者客服態度,那他會對所謂原生本土網路服務失去信心也是理所當然的。這種時候掛著「外國富爸爸」招牌的入口網站,難道不會比缺乏口碑的本土品牌更值得安心嗎?然而在這場記者會當中,除了「見笑轉生氣」式的腦羞之外,我觀察不到其他高度的反省。
簡單的說,這場記者會與其說是反對雅虎壟斷網路市場、阻礙創新,不如說是反對雅虎壟斷廣告主/利益來得貼切。別的不說,光是樂蕃天這麼一搞,讓多少原本可能用心耕耘正體中文內容的部落客心灰意冷,大受打擊,從此停筆或淡出呢?這對台灣網路市場的創新與豐富內容的危害,和宇宙怪獸尺度的雅虎奇摩,和確立巧門偏鋒價值的無名小站相比,難道會比較輕微嗎?
看看「反對雅虎奇摩與無名小站事業結合」部落格裡那第一也是唯一一篇文章的回應狀況(註),大概也可以知道台灣網路產業的問題癥結在哪裡了。連一個部落格中最基本的回應功能,也可以給使用者這麼不友善體驗的網路事業,究竟要反對──能反對些什麼呢?
最後以這個一口氣政治正確問題來與大家分享(是非題,答錯不倒扣,每題100分):
※請問對於第三世界或網路產業服務精神較為落後的國家,雅虎奇摩購併無名小站會不會成為網路事業強權國家的另一種後殖民行為?( )
延伸閱讀:
當Yahoo!奇摩就等於網路時,網路世界還是自由的嗎?
測試一下記者會影音內嵌播出效能
全民資產與歷史共業
評論記事:四家公司的一場網路麻將
下一個無名小站已死?
反了Yahoo購併無名之後,那我們呢?
我沒有去Webs-tv的記者會
媒體大挑戰,網路數碼記者會參考問題講義。
當 Yahoo! 奇摩等於「台灣」網路的時候,我迫不及待迎向這樣的自由
[網路]對昨天webs-tv、pchome與yahoo!奇摩隔空對咬的感想
禁止響應「反Yahoo奇摩與無名小站事業結合」活動
拿著木炭救火的Webs-tv緊急聲明稿
註:
24日晚間十一時許該部落格已經可以留言了。
很抱歉讓各位久等了,上星期我一直忙於其他工作,沒有時間回到學校取信,這星期終於可以開始把貼紙寄出了。收到這麼多回郵信封對我來說也是第一次,看見內附的小紙條、小卡片,更是讓我開心的不得了。目前貼紙還很多,也歡迎大家繼續來信索取。
身為這三隻肥貓的家人,在此我有一個小小的請求;請各位朋友在收到貼紙之後,讓你家貓咪和貼著這張貼紙的汽車,或者是其他東西拍張紀念照寄給我,我會統一上傳到Flickr相簿裡留念,照片不用多,只要一張就好。不必很大,email寄得動就好。
那麼,就請大家再耐心等個幾天吧!
延伸閱讀:
[Sticker] Miffy手繪肥貓擋風玻璃貼紙
請容我用這句發生在蘋果優仕八德店門口,一道從天而降的神諭般問句來破題。
每次與部落客見面...或者該說「網聚」之類的場合,總是期待中帶著戰戰兢兢,深怕一不小心在現實世界中露餡,讓千辛萬苦才維持住的正經人形象毀於一旦。我的第一個感想,就是部落客們,果然都是一些具有強烈個性與病毒式感染力的個人。
在議程開始我首先了解到的事,大約就是在接下來很長一段時間的網路生活裡,我可能不管到哪裡都很難擺脫高舉白布條的力霸王了。倒不是對此感到有何不滿,只是很驚訝地發現這真的也成為了一種標記。看來我要開始學習早田隊員的人生觀──如何與力霸王共同渡過下半生。
原本預定兩小時的會議,在大家低調且嬌羞的自我介紹,以及欲罷不能200的討論下最後延長到將近四小時。由於不太確定自己是否真的能夠貢獻有意義的意見,大多數時候我都靜聽其他人討論。可能因為緊張的關係吧,總覺得當天自己說的話相當地言不及義;不過在這個微型論壇中有兩個Issue是我希望繼續發展下去的。
議題傳達的資訊落差
在像是樂生遷建,或是可愛動物園(台中動物之家)誣告志工竊貓這類的事件裡,公部門往往掌握絕大的媒體資源與關注。報紙用整版或半版的篇幅重現轉述官方的新聞稿、記者會裡的說法,然後再以一個相對不成比例的量來給受迫的一方「平衡報導」、「多元重現」。
去年九月台中可愛動物園區事件中,我親身體驗到的就是如此。在這樣的情況下,Blog,或者網路等東西能夠,或不能夠改變些什麼?
訊息傳播管道
非常意外的,這次討論中Yahoo!奇摩知識+不只一次被提出來,說明部落客們所以為的網絡資訊散佈管道可能還有極為不同的另一種面向,當聽到有人在奇摩知識家中複製台北縣政府的官方觀點,甚至還因而得到好評時,我有一種被人攻其不備的不舒服感受。
也許在這整個串連或討論的過程中,我們因為那個漁場的作業品質一直受到某種質疑,而遺漏了一尾大魚也說不定。針對特定議題書寫在自己的部落格之後,再設法使這些討論或意見──不管是全文轉載、或是以連結方式──進入相對大眾化的言論場域,會是接下來我所嘗試的操作方向之一。
就結果來說,力霸王單篇文章在兩星期內所引來的流量與點閱率,大約等於整個去年九月前半個月一系列可愛動物園區相關報導的1.5倍,而且這個差距還在擴大中。這到底意味著什麼,又或者我可以從中發現怎麼樣的真實,並且儘可能地應用在往後的運動中,都還有得想,也有得寫。或許就像手握記憶體爆掉的iPod Shuffle卻背對著蘋果優仕大門的,凱洛娘娘的身影一般,答案近在出乎意料的咫尺也說不定。
延伸閱讀:
Happy Mobs Google Group
Happy Mobs 微型論壇(1):行前通知!!
Happy Mobs 微型論壇心得
看哪,看哪!我體內的怪物長得這麼大了!
Happy Mobs (1)會後特別活動之 - 跳舞吧Portnoy
酷索傳說之『哪裡可以修iPod』篇
這幾天基於某些原因,被迫在沒有網路環境的地方工作,讓我的生活秩序大受影響。
好的,首先,我必須承認我完全沒想到這種個人惡趣味與視覺化的冷笑話可以得到這麼巨大的迴響。在瞬間暴漲有如潰堤的網路流量面前,我戒慎恐懼不已。

這裡有必要交代一下這個想法的起源。這整件事情是在巴哈姆特洽特(Chat)板上,因為某個斷句理解錯誤,而發生的。
那麼我為何大費周章地把一個冷笑話視覺化呢?
首先是我想測試一下「新聞框架」套用的效力。在最初期版本的文章裡,力霸王高舉白布條的畫面並沒有加上擬似新聞頻道的畫面元素。在同樣是巴哈姆特洽眾們的建議之下,我以手工的方式仿造某知名有線電視新聞頻道的舊格式,效果意外地好,包括Miffy在內的許多人一瞥之餘,都以為是「有人穿著超人裝舉白布條抗議」的花邊新聞。
在另一方面,這次事件與其他我們曾經關注過的各種大事情有一點雷同:嚴重的無力感。當我們面對不合理的都市開發政策、欺壓弱勢的強勢搬遷,或者籌畫已久的掏空舞弊,拿著公款稅金去補上私人銀行的資金漏洞...都像是在面對一件件無法發揮影響力的事情。簡單地說,就像是面對巨大而毫無理由地入侵而來的宇宙怪獸,更糟糕的是,在這種緊要關頭上,總是找不到正義夥伴來拯救我們。
這種龐大的集體無力感,或許也是這東西能受到這麼大規模注目的原因。
是不是有可能利用類似的操作方式,來為我們關注的其他社會事件加以標記、或者為弱勢團體發出聲音,博得注意力呢?我仍然在思考這個問題。當我星期天接受年代記者採訪時,我也提到過,想要以類似的方法突顯迫遷樂生療養院、慈濟內湖保留區開發等問題...我不知道這些零碎的話語最後有沒有被剪輯成新聞播放出來,但我目前也只能以夾帶方式,將這些訊息混雜在受到媒體、網友矚目的幾篇文章訊息裡,然而這樣做的收效無法被衡量。而且表現方式若拿捏不當,也很可能傷害到議題主體,甚至讓這些應該嚴肅討論的事物變得輕佻。
其他許多不成熟的想法,就留待本週六的Happy Mobs微型論壇,與大家討論了。
喔,標題並不是指任何一份能夠在7-11或全家OK萊爾富之類的地方買到的報紙。
繼續寫下這篇文章以前,我要感謝Miffy在馬路邊買了一盒中等尺寸包裝的大湖草莓,讓這份媒體進入了我的生活中──在我大快朵頤之後。我喜愛草莓的程度大概就像鐵士代諾教授對布丁的熱愛一般。

這份「報紙」在我拆卸草莓空盒準備回收的時候引起了我的注意:這是一份刊登六合彩明牌與所謂「報牌公司」受益見證人感謝訊息的廣告刊物,或許也可以稱之為賭報。我從不賭博,當然也沒有買六合彩,因此對這種「媒體」非常陌生。以往即使在路邊的雜貨店等地方看到,也不會特別留意它們的存在,雖然它的閱報率與發行量很可能絕不會輸給蘋果日報、壹周刊,或者任何主流報紙與刊物。
首先吸引我注意力的就是各式各樣的鬼畫符──實際上,這些可是神諭,有玉皇大帝降旨,還有各縣市的濟公活佛顯靈,當然還有形形色色的元帥、太子、仙女與娘娘。不過最讓我感到窩心的就是圖中用紅字標出的太子元帥了,因為他的善意提醒在我看來非常受用:「參考用請勿認真」。
另一些圖案則非常古樸地顯示了抱著豐收稻穗,滿面笑容的農民,以及穿著俗麗,走路會搖屁股有風的有錢田僑仔。在這些有趣但難以辨識用意的各式圖案以外,就塞滿了各式各樣的感謝啟事,有些寫得較為誠懇詳細的,讀起來實在十分震撼人心,久久不能自已:
「老天有眼我已經山窮水盡了,連自殺的勇氣也沒有,還好朋友看報紙介紹我加入○○○公司,報我一組四星我找三個組頭,各簽3支結果等一期就中了六佰多萬,感恩再感恩現在出門走路都有風,我可以抬頭挺胸了。」
「我真正原先是一位甘苦人,先生出車禍死去了小孩最大才6歲怎麼辦?我又不是長得很漂亮,可以去酒家上班小孩子的註冊費、奶粉錢,我去餐廳洗碗是不夠的,還好交300元給○○○公司報我四支牌全開,感謝○○○公司林經理及全體員工」
「我是一個家庭主婦,愛簽六合彩,原先是偷偷簽後來越簽越大,把家裡的積蓄都輸光了,後來被老公發現打得半死,好在我參加○○○公司,他給我的牌全中,我已經把輸的錢贏回來了,感謝並恭喜○○○公司。」
我覺得這種精妙而動人的文案加以發展,應該很有潛力成為「社會新聞產生器」之類的玩意兒。至於格言式的口號更是簡短又有說服力。
「人窮如蟲近在鄰居人人怕 人富如龍遠在深山有親友」
「花三百台幣 乞丐變皇帝」
就算哥培爾博士再世,我想也會為之羞澀吧!當然,還有完全不知所云,非常有天機不可洩漏架式的。以下恭錄自玉皇大帝降旨的某公館籤詩:
「一女配兩夫 樹上一隻鳥 山狗有二子 阿公擔甘蔗(啥?)」
除了訴求天降神諭與感謝內線消息以外,還有一種是以精準科學(?)為號召的明牌,這類版面則是使用大量數學名詞,如指數、對數、自然數對照表,還號稱是歐美科技;或者標榜電腦衛星高科技運算,絕對能算出正確明牌。這在一片活佛符咒彩票內線當中,倒也是非常顯眼的存在。
寫這麼多並不是要嘲笑這些訊息,或者相信這些訊息的人。事實上,我十分驚訝於如此龐大的圖像與文件可以每天被生產出來,並且對這種系統感到十分佩服。正因為那是做不到的,所以才令人佩服。想想,這份「報紙」刊登的可是夢想與幸福,這是任何一份主流媒體都不容易做到的啊。放眼台灣四大報,哪一份能夠讓讀者讀了之後感受到夢想與幸福呢?不快樂的國度需要英雄,還有明牌,以及香港濟公、大船入港。
最後,如果庫索宮的凱洛娘娘準備開辦簽詩報囧牌業務的話,我可以幫忙畫一些囧圖,或者令人感到很囧的圖,應該會有一點幫助的。不知娘娘意下如何?
另外附帶一提:這張墊在草莓盒底的明牌財報已經是2003年的東西了,想必是沒有發揮預期的功能,才會淪為肥美多汁草莓的緩衝材。建議最好不要依照上圖中的指示去簽六合彩。畢竟太子殿下有交代:參考用請勿認真。
當我們有了專訪產生器之類的新聞寫作自主生成管道之後,我們還需要甚麼呢?那就是:令你的電腦演算生成的報導更有說服力的影像:客製化有線電視新聞截圖,NEWSnap! BETA。
我們都知道,台灣最大的入口網站新聞專區裡,使用的是電視新聞台或平面媒體直接供給的新聞稿。更有甚者,許多電視台的新聞稿中,更是完全轉用了新聞主播播報用的稿件,再搭配幾張有線電視新聞的靜態截圖。網路新聞,正是把新聞照搬上網路。那麼為何我們不能自己產製新聞畫面呢?
Zonble大前輩在他的專訪產生器一文中轉述某使用者感言:「有了雜誌專訪產生器之後,我不但開始做自己的新聞,我更開始知道怎麼自己做新聞!」在自己做新聞的時代來臨之後,我們要幫助全世界目擊你自己所製作的新聞!
若需要訂製你的個人化有線電視新聞報導截圖,歡迎隨時與我聯絡,請備妥:
1.你想要的新聞標題
2.新聞發生地點
3.時刻
4.現場live直播,或是「稍早畫面」或「資料畫面」。
5.若是有人接受訪問,請準備好他的頭銜如「路人 陳小姐」之類。
6.還有他/她的台詞
7.希望出現的跑馬燈片段
8.你所偏好的新聞頻道
第四台系統業者蓋台跑馬燈或Poser3D動畫為選用配備,若有需要請另行告知。
產品範例請見此處。
如有程式工作者願意合作將NEWSnap! BETA編譯為產生器程式,也請盡速聯絡,本站有專員會與您接洽。
厭倦了只有冷硬枯燥的停車證、驗車證明貼在你的汽車擋風玻璃上嗎?轉換一下心情吧。

這張考據嚴謹(?)的貓咪漫畫貼紙由Miffy所繪製。
事實上,這三隻貓在聖誕節就已經登場過了;考慮到應該沒有那麼多人想把廢業青年的炫耀貼在車窗上,特別商請Miffy經由相片店(Photoshop)特殊加工處理後,只留下三隻肥滋滋的貓咪全家福在版面上。
這是Miffy的朋友代為印製的汽車擋風玻璃小貼紙,因為膠水在圖案正面上,所以只能透過玻璃往外貼。這一印就是五百多張,可是Wenli家只有一輛汽車,所以也開放大家自由索取囉。每人最多可以拿三張。
歡迎以回郵信封方式索取,請mail到wenli1979"at"gmail.com,我會回信告知您需要把回郵信封寄至何處。請貼足郵資喔!
其實從上個月得手入手Wii以來,大部分的時間都是我獨樂樂居多(薩爾達:曙光公主),頂多加上Miffy兩人同樂壞利歐,購買主機時原本最想要的Wii Sport因為當時店家缺貨而買不成,後來也就擱著了。今年的元旦假期,剛好也是一個不錯的機會來驗證Wii的多人同樂理念,我便把Wii帶到小朋友很多的外公家。我帶著僅有的三片遊戲,分別是壞利歐工房、第一次的Wii,以及薩爾達傳說。
我首先以技術展示的心態拿出第一次的Wii,想說先拿這些小遊戲暖場,不過出乎意外的,這些單純的小遊戲非常受到歡迎,無論是射擊、桌球、撞球、釣魚,大家都一玩再玩,尤其是騎牛比賽,還有Pong,都是對戰時非常熱門的遊戲。從下午一直到晚上,除了吃飯時有間斷過以外,主機幾乎是一直開著沒停過;小朋友們也圍在電視周圍,隨著遊戲進行興奮地比手畫腳。
我換上壞利歐,不過很意外的,大家對這款劇烈的遊戲投入反而不如第一次的Wii,可能是因為每個小遊戲五秒的時間限制,對於完全不懂日文,又第一次拿到Wii Remote的人還是有點吃力,很容易失敗而產生挫折感。另外,同時間只能有一個人玩也是問題。唯一的例外就是跳舞小遊戲了,每個人跳起來樣子都十分滑稽,讓人看了哈哈大笑,連長輩們也不例外。上次看到他們對電視遊戲這麼興奮而感興趣,大約是紅白機年代的事了。
先前錯過要買含點數的傳統手把,後來就試著用信用卡線上購買Wii Point。即使是台灣發行的信用卡也很輕易的就可以在Wii Shopping(日版)中購買點數,下載虛擬主機的遊戲。只要將Wii Remote橫拿,便可以當成紅白機搖桿來玩,因此我先下載了「超級瑪莉」和「薩爾達傳說」。以前當任天堂剛公佈虛擬平台時,有不少意見認為在模擬器和ROM如此發達的時代,這種功能似乎並不特別,也容易被取代。
雖然身為老遊戲愛好者的我很期待這個功能,但不否認也有上述的顧慮。不過實際使用之後,我了解到這種服務特別的優點:首先是操作簡單。並不是每個人都懂得或有時間弄懂如何設定各式各樣的模擬器程式,或者知道ROM要經由何種管道來取得,但是Wii的VC沒有這方面的問題,只要下載便能遊玩。第二是可以在電視上遊玩。這聽起來沒什麼,不過電視遊戲還是最適合在電視上表現。模擬器雖然也有模擬電視掃描線的功能,但畢竟是模擬。再者就是無線藍芽的手把,使得玩老遊戲變得輕鬆容易。
而隨時中斷功能也是十分貼心的。遊戲中,只要按下手把上的Home鈕便能回到選單或閱讀線上說明。若經由Home鈕離開VC遊戲,下次進入VC時便會從你所中斷的點開始繼續進行。這也是一個把EMU中已有的功能加以簡化的例子。只想要玩一下下時,這確實是很好的選擇。尤其不得不再提一下薩爾達傳說,遊戲中甚至連FC卡帶版中無法重現的磁碟機音源與讀取訊息都完整重現了(但是讀取時間當然快到沒感覺),精確重現令人感動。
就這次元旦假期的初步觀察來看,Wii確實是一部令人愉悅的機器,在闔家同樂的場合中,效果更能夠有所增幅。尤其以往對電玩沒有特別關心,甚至頗有意見的長輩們,也能充分樂在其中。我覺得這種休閒型態十分健康,也確實看到了電玩遊戲的社會地位被提升的可能性。
另外小小廣告一下:Wii米群組已經在Hemidemi申請中成立了!
Wii Would like to Play.

純推不下。沒時間寫字,那就貼圖吧。
1月2日。新的一年開始,繼上次著名的Wii公司貨時程未定公告之後,博優再度一連澆了兩桶冷水到玩家頭上。
第一桶,「關於各通路上預購任天堂Wii主機一事」。
關於目前在市場上,各大賣場、連鎖店、網路購物甚至於是由個人發起的團購活動,在募集Wii主機的預約單一事。敝公司在此特別澄清,截至目前為止敝公司並無認可任何類型的預購活動,因上市日程未定,更不可能保證或允諾廠商(個人)的進貨要求,請消費者特別注意!
我實在不懂,有這麼多人願意等待(抱歉,我已經不包括在內),無非就是對代理商售後服務保證,以及價格控制的一種信賴。今天你不出面安撫自己的消費者,設法疏通混亂的市場狀況,在消費者看來也沒有做生意的誠意或積極性,被人當成發貨倉庫也就難免。
第二桶冷水更冰了,「討論區關閉時程」。
因討論區開設以來,有少部份不尊重這個空間的玩家,將本討論區弄得烏煙瘴氣(不理智的漫罵言論...等),因此站長只好做出關閉討論區的決定,還給大家一個乾淨的空間,預計關閉日期1月10日前的任何時間。另外,在此對於大部分支持任天堂的玩家說聲抱歉。
這桶水更妙,不知在多久以前,討論版就已經全數關閉了。玩家拿帳號密碼登入這個網站,只能看到個人資料,然後發簡訊給其他人...和站長。在一個不能討論只能傳簡訊的討論區裡,站長會收到甚麼樣的訊息,不問可知。
這大概就是希望大家回自己的Blog,討論區或留言板去罵的意思,不管可能會有多難聽,反正眼不見為淨。我不得不說這是十分幼稚的經營方法。很難想像這是一家年營收六億台幣,經營超過二十年的企業面對批評的態度。至於公告中所謂乾淨的空間,可能就是空空如也的代理商官方網站的意思。
當然也可以有很多為博優辯護的理由,諸如人力、資本額、經營條件的限制等等。但是在這些理由被論述之前,我們看到的更是經營態度上的差異。態度取決於氣度,而氣度也決定了高度。無論是氣度、態度與高度,博優又再次大大失分。
博優可能覺得網站開不開都是討罵,不如關掉爽快。很可惜的是,這家公司的營業方式與代理態度本來就不是很適合被討論的那一種。
行文至此,只有擲筆一嘆:
「老師在講你有沒有在聽啊!」
如同各位所看到的,在單篇文章的標題上出現了靜態的Flickr相簿,隨機輪播等待認養的狗貓照片,點入個別圖片後可看到待領養動物的詳細資訊。
本輪播相簿歡迎各位動物中途託播認養資訊,為了管理檔案方便,請準備以下資料寄給我,收到後我會盡快張貼:
照片:基本上以一張為限,其他照片請盡量放在其他相簿網站,並給連結。
基本資料:就是很基本的資料和注意事項。
地點:方便收養人評估。
需注意事項:如果對收養人有特定要求請寫清楚,以免誤會。
聯絡方法:電子郵件或手機均可。
初期會先以Wenli與Miffy家,以及其他中途家中的貓狗為主。送養成功後,照片即刪除。希望託播,請回應或來信告知。希望能對各位辛苦的動物中途有一些些幫助。
請以認養代替購買。
整個元旦假期期間,在物理上,我都沒有接近過電腦,原因連我自己都不太清楚。也因此本站來客數直線下降。這正是適於回顧過去一年的時刻。相關的串聯活動早已在我大睡其新年覺的時候如火如荼的展開了:HEMiDEMi串連活動:大家來公布2006年各站點閱前十名文章
10. 無用知識:北斗神拳韓國真人電影版 (6.10)
警告:請勿在進餐或上班上課時觀賞這段影片。你已經死了。
9. 這一定會再起不能 (5.25)
十分令人意外的進榜文章,內容並非原創,在去年三百多篇文章裡也毫不起眼,但在Google Analytics裡竟也記錄到了4601個Page View。原因不明,推測與「羅莉控」、「成人遊戲軟體」之類的珍貴關鍵字有關。
8. [FUAC] 自動播放對策委員會 (10.16)
無需多言的文章。現在讀起來還是有那麼一點不堪回首的味道。
7. [無名] 歡迎助印,免費結緣 (10.5)
多想兩分鐘,還有其他活路可走。時事文。
6. [足球戰士] 席丹的攻擊 (7.10)
這也是標準的時事文,加上了惡搞要素之後強化了效果。一直到10月底都還有人專程搜尋「席丹」而來到本站。殊不知這是廢業青年日記唯二與足球有關的文章。(另一篇是「我的世足體驗」)
5. [Database] 葉大雄資料庫 (10.12)
無心插柳的結果,從單純的翻譯轉介一夕間成為焦點。就如董福興所說,我在這篇文章所帶來未預期的媒體關注下,就像是馬路中間被車頭燈照到的小動物,動彈不得。下次不當小可愛。
4. [2ch] PS3不是小孩子的玩具 (5.20)
本站翻譯2chAA的系列文章就從這篇文章開始;雖然嚴格說來,這也是把網路上常見的酸文昇華的形式之一,不過在六月初E3舉辦的期間還是吸引了不少目光。
3. 台中市政府和可愛動物園(現台中市動物之家)不希望你看,所以別看! (9.1)
時事文。關於這事件要說的話實在太多了。雖然被誣告偷竊的志工在年底獲得不起訴的遲來正義,但是從防疫所悄悄將可愛動物園改名企圖規避網路串聯報導的小動作,以及藉故架空志工服務計畫排除外界關注的種種作為,與這些行動背後反映的鴕鳥心態來看,改善台中市流浪動物的處境,還有很漫長的路要走。
2. [Papercraft] 任天堂"Wii"台灣專用機 (12.11)
託Engadget Chinese推播之福,這篇十二月前半才出現的文章,榮登排行榜第二名。怎麼說Wii是一部帶給人幸福的機器呢?看看這部只有外型「隱約」相似的紙製任天堂,居然也就在一週內為我換來一部真正的Wii,而且還造成了嚴重的網路光化學公害,就可略知一二了。
1. [2ch] 以圖表相較並沒有明顯差異 (5.30)
是的,本站2006年的最熱門文章,正是E3期間限定的圖表AA翻譯文。當時我以為這是一種極其小眾的惡趣味,只有某個專業領域裡的人會覺得有趣,但沒想到推出之後卻意外的受歡迎。一直到今天也仍然有人透過搜尋引擎或轉貼連結而閱讀這篇文章。
對一個Blogger來說有些難堪的是,這十篇熱門文章裡,只有三篇稱得上是內容完全原創。其它大部分都是翻譯,轉介居多。比較意外的是,城邦好人卡事件相關的文章沒有進榜。年底的幾篇Adsense相關報導從流量統計來看也十分有進榜潛力,可惜出現的時間太晚。
在此也謝謝過去一年大家對我這個任性部落客的支持與容忍,也在2007年已經過了整整37小時之後的此刻,祝各位新年快樂。
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